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戒網癮短片(戒網癮內容)

現如今冒險動作片越來越被賦予一種游戲色彩,尤其是幻想型,現實中的人需要穿越到另一個世界,人物因一些小事陷入困境或意識到被帶入一種麻煩,要拯救自己就需完成一個難度頗大的任務,被逼無奈要堅持一些東西,此時貴人拔刀相助,幾人通力合作,聰明地利用各自長處克服關卡。相似設定屢見不鮮,作為一枚游戲小白,觀影過后可以說某種程度上下幾個游戲玩玩的沖動大于分析電影本身的思想和結構,這部 《勇敢者游戲:決戰叢林》也不例外,我差點以為是同名游戲JUMANJI的IP改編。

勇敢者游戲:決戰叢林

Jumanji: Welcome to the Jungle

這部片從頭到尾就是一部VR版的野外冒險游戲,即“welcome to the jungle”。這本是一片由石虎守護的山林,結果老虎的一只眼睛被偷了去,整個森林陷入了詛咒,若不能把眼球安回原虎,玩家將被永遠困在森林里,無法返回現實世界,倘若玩家三條命用完,不但等于現實中也死了,也等于整個團隊gameover了。

幾個玩家本來只是一群倒霉的高中生,因不遵守校規被留校察看關進小黑屋罰值日,但意外地發現一臺塵封已久的電玩機,為了解悶,每個人隨機挑了一個角色進入,誰知開啟后穿越到了游戲里,且每個人都變成了與自身差異頗大的游戲角色。

瘦小安靜的斯賓塞被賦予了一副硬漢超級英雄的軀體,有校花頭銜的高傲女孩卻被迫裝在土肥圓的大叔體內,學霸孤僻女被變成了性感打手,最強壯的運動員?;硇慰s小不說,又化身龜速行李員。一行人骰子一樣被擲在層層疊翠又暗藏殺機的森林里,接下來遭遇了湍急的飛流瀑布,各類猛獸守護的山頭。關卡逐漸升級,襲來的是一波波有驚無險的刺激。

成員里有些人的屬性是萌點所在:比如杰克布萊克飾演的制圖學家的弱點是吃蛋糕,即一吃蛋糕就爆炸;巨石強森飾演的勇石博士的必殺技是散發母性光輝的眼神,所謂的微微一笑能傾城;動物學家幾乎無必殺技,卻有最拖后腿的軟肋,跑得慢……打怪升級中,這些萌點也一一成為笑點,比如那個嗲到不行愛撒美女嬌的土肥圓大叔,嗔癡畢顯,成為團隊女子力擔當。

有趣之處雖足以逗樂人,卻也掩蓋不了劇情和人物設定的老套。如被玩爛了的男女變錯身,混搭陣容必有一枚辣妹打女之類,如同所有團戰打怪的人物關系轉變,過程中團隊內部一定會點鬧別扭,這些整出的亂子最后才讓他們意識到合作的重要性,攜手并進,但這一切真的只夠爆米花電影及格分。

另外創意匱乏的是打斗關卡和危險設置,都過于常規。對于看慣了僵尸、變種人、機器人等各式怪物的觀眾來說,這種有血有肉的普通猛獸已經不能讓我感到危險和刺激了。而在看過了千萬種打怪方式之后,這種以肉搏和乘坐簡單交通工具為主的戰斗方式也讓人著實提不起興趣。

 

老粉因為情懷打了高分,然而我認為這一部恰恰失去了第一部勇敢者的精髓,第一部所有的場景切換都是隨機的,是看不到路標提示的大富翁棋盤,那是徹底的“無知無畏”,既然選擇就不會放棄,有種“一言既出駟馬難追”的的古典契約精神。

 

但這一部為了結合時代改成了大家再熟悉不過的電子游戲,隱約感到制片人隨意的玩樂心態,他像是在熒屏上顯示一件游戲的設計效果,這部電影是放在游戲產品推銷會上的一件產品。與95版相比,我感到的那種冒險精神不見了,那種面對未知世界不畏的勇氣,在這部卻變成了幾個被電子游戲沉迷的不良少年到郊區森林體驗生活強制戒除網癮的感覺。過于逼真的游戲感讓整部電影失去了原電影的古樸韻味,一開始就讓觀眾知道穿越進了游戲,完全失去了探索的驚喜,好比看一群人的吃雞直播,隔靴搔癢,還不如自己玩有趣。

 

當所有主人公成了被電子產品異化的重度腦殘,失去了“勇敢者”這個母題寓意的探險精神,也丟失了原作對于西方的海外殖民時代探險精神地暗含映射。重啟這部電影的人,不管他是誰,根本沒有看懂原著。原作的重點根本不在于“游戲”,重點在于“勇敢者”。一切都平面化,流程化,去深度了。

 

21世紀毫無疑問,電子游戲成為了除繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影以外的第九藝術,與這幾種藝術形式相比,其魅力不在于它的觀賞性,而在于強互動性和代入感。似乎在視覺和聲音上看似與電影這種藝術形式最為接近,但融在一起又格格不入。因為觀眾無法擁有參與游戲的個性化體驗,游戲感重也影響著電影的美感,真心希望冒險幻想類的電影不再淪為純粹的游戲直播。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://m.69xo69.com/22762.html

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