無論是周末露營時(shí)打發(fā)時(shí)間,還是在家陪孩子耍,桌游都是一項(xiàng)不錯(cuò)的選擇。但現(xiàn)在市面上的桌游種類真的是太多了,且良莠不齊,對很多家長來說,實(shí)在不知道怎么選。
團(tuán)媽之前采訪成都實(shí)驗(yàn)小學(xué)和成都華愛學(xué)校的數(shù)學(xué)老師時(shí),了解到他們平時(shí)在學(xué)校里也會(huì)帶孩子們玩桌游來拓展數(shù)學(xué)能力。團(tuán)媽把兩位老師推薦的幾款適合3-10歲孩子玩的數(shù)學(xué)桌游分享給大家。部分桌游在成都兒童團(tuán)商城可購買。
適合年齡:3歲+
難度指數(shù):★★★
推薦理由:培養(yǎng)孩子數(shù)物對應(yīng)能力,練習(xí)5以內(nèi)加法的同時(shí),專注力、反應(yīng)力、記憶力也得到練習(xí)
這款游戲的基礎(chǔ)版是由56張水果牌和一個(gè)鈴鐺構(gòu)成。在這56張牌中會(huì)出現(xiàn)4種水果(香蕉、草莓、櫻桃、檸檬),每張牌印有1到5個(gè)水果。
游戲正式開始前,需要將鈴鐺放在桌子的中間,然后將56張牌平均分給每一個(gè)人,當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候肯定不能讓其他人看到自己的牌。接下來就是心跳時(shí)間,每人需要同時(shí)從自己的牌堆中取出一張牌亮在桌面。當(dāng)桌面上翻出的水果牌里,相同水果數(shù)量相加等于5(或者5的倍數(shù)),就需要立即拍鈴鐺。
誰先拍鈴鐺,誰就可以將剛才亮出來的牌全部都拿走。拍錯(cuò)的人,則需要給每個(gè)玩家一張自己的牌作為懲罰,最后誰手里的牌最多誰就贏了。
要想成為贏的那個(gè)人,孩子需要有極強(qiáng)的數(shù)物對應(yīng)能力、心算能力。其中的數(shù)物對應(yīng),通俗來說就是孩子看到4個(gè)草莓,就能馬上想到“4”這個(gè)數(shù)字,而不是停留在草莓本身。
其次,在玩這款游戲的過程中,孩子需要全神貫注,緊緊盯著每一張牌,速記每一種水果數(shù)量,算出5后,馬上反應(yīng)去拍鈴鐺。既鍛煉了孩子的專注力、反應(yīng)力,記憶力也同時(shí)得到了提高。
這里團(tuán)媽要友情提示一下,為了鈴鐺和娃手的安全,拍的時(shí)候一定要掌握好力度,千萬別成為那個(gè)一生要強(qiáng)不服輸?shù)募议L。
適合年齡:3歲+
難度指數(shù):★
培養(yǎng)能力:幫助孩子理解數(shù)的守恒性、可比性,練習(xí)數(shù)的拆分和計(jì)算,促進(jìn)孩子主動(dòng)思考,尋求最優(yōu)解
Math For Love數(shù)學(xué)思維游戲盒子,一共有紅、橙、青、綠、藍(lán)、紫6種顏色卡片,每種顏色的卡片所表示的數(shù)字,都是從0-10,但表示的形式卻不同。
家長們可以充分利用這6種不同的表現(xiàn)形式,讓孩子在游戲的過程中,感受到數(shù)的守恒性(不會(huì)因?yàn)轭伾⒋笮 ⑽恢玫母淖兌l(fā)生變化)。
那怎么感受數(shù)的守恒性呢?對于3-4歲剛接觸數(shù)學(xué)的孩子,團(tuán)媽建議可以先帶著孩子玩原點(diǎn)匹配的游戲,這個(gè)游戲其實(shí)就是讓孩子找出表示相同數(shù)的卡片。剛開始選擇兩種顏色卡片,數(shù)字從0-5開始,此時(shí)游戲比較容易上手,孩子很快就會(huì)感受到成就感。
游戲的另外一種玩法,是需要將卡片先全部倒扣在桌面上,一人翻一張。誰翻出卡片上的數(shù)更大,誰就可以將兩張牌都拿走,最后誰的牌多誰就贏。在比大小的過程中,孩子就會(huì)加深對數(shù)的大小的理解。
那年齡大一些的孩子,其實(shí)已經(jīng)理解了數(shù)的關(guān)系,這個(gè)時(shí)候就可以玩一些高難度的玩法了。比如金字塔游戲,這個(gè)游戲要求上面的數(shù)字等于下面兩數(shù)之和,一直到?jīng)]有數(shù)為止。直白來講,這就是一個(gè)讓孩子感受加法,進(jìn)行拆數(shù)的過程。
因?yàn)椴饠?shù)的方式有很多種,所以在玩的時(shí)候,孩子為了能夠?qū)⒔鹱炙膶訑?shù)擺得更多,就需要不斷去嘗試,反復(fù)進(jìn)行10以內(nèi)的加法運(yùn)算。這個(gè)過程中,孩子就不再是機(jī)械性練習(xí)10以內(nèi)計(jì)算,而是她自己主動(dòng)去嘗試,這不就是我們一直想要培養(yǎng)的內(nèi)驅(qū)力嗎?
適合年齡:3歲+
難度指數(shù):★★
推薦理由:幫助孩子建立量感,進(jìn)行有序數(shù)數(shù)、加法練習(xí)
想讓孩子能夠?qū)W會(huì)有序數(shù)數(shù),光是在她面前重復(fù)念叨“1、2、3、4……”這樣肯定是不行的,不僅當(dāng)爸當(dāng)媽的教著累,孩子聽著就像是唐僧念經(jīng)般,也是相當(dāng)疲憊。
數(shù)數(shù)小貓這個(gè)游戲需要孩子將手里的5張小貓牌,按照1只小貓,2只小貓,3只小貓……的順序一直往下出牌,如果手中的牌沒有需要的數(shù)字,就需要孩子運(yùn)用加法,將手里的牌進(jìn)行組合。孩子在出牌的過程中,既鍛煉了加法,也練習(xí)了有序數(shù)數(shù),可以說是兩全其美。
另外,卡片上的小貓不是直接以阿拉伯?dāng)?shù)字的形式展現(xiàn),而是用卡通貓咪形象,有助于孩子量感(多少、長短、大小的認(rèn)識)的建立,掃一眼圖片上的貓咪,就知道是多少。
適合年齡:5歲+
難度指數(shù):★★
推薦理由:主要練習(xí)湊十法計(jì)算,訓(xùn)練孩子目測能力,數(shù)字敏感度得到提高
虎口還敢搶食?不敢不敢,團(tuán)媽膽小,只敢搶搶數(shù)字卡片。顧名思義,這個(gè)游戲的輸贏肯定和10有關(guān)系,準(zhǔn)確來說,這就是個(gè)關(guān)于湊十法的游戲。
這款游戲中一共有90張用水果、動(dòng)物形式表示數(shù)字的卡片,還有10張老虎卡。在玩的過程中,誰先看到或者搶到,相加等于10的卡片,這些卡片就屬于誰,然后贏的人繼續(xù)翻牌。如果翻到老虎卡,就可以吃掉其他人的卡片。
游戲中的每一次翻牌,都需要用到計(jì)算,不僅要算得對,還需要算得快,這對于提高孩子的計(jì)算能力有很大幫助。同時(shí),卡片以水果、動(dòng)物的形式表示數(shù),孩子需要迅速目測,得出所代表的數(shù)字,數(shù)字敏感度得到提升。
適合年齡:6歲+
難度指數(shù):★★★★
推薦理由:練習(xí)10以內(nèi)計(jì)算,讓孩子感受概率,提高孩子語言表達(dá)力
齊天大圣孫悟空取經(jīng)去了,花果山誰來管呢?這款游戲就是讓你的孩子來當(dāng)新一代猴王!通過骰子上的數(shù),選擇放猴子的樹。當(dāng)一棵樹上的猴子放滿了,就可以根據(jù)規(guī)則判定誰能夠獲得桃子,先獲得10個(gè)桃子的玩家,就獲勝。
游戲規(guī)則非常簡單,但是想獲得桃子卻不是那么容易。首先在擲骰子的過程中,1-6的概率是一樣的,所以前6棵樹的選擇會(huì)比較容易。
可是還有編號為7-10的樹,這個(gè)時(shí)候就需要孩子將骰子上的數(shù)進(jìn)行加法計(jì)算,可以兩兩相加,也可以三個(gè)數(shù)相加。不僅讓孩子感受到了概率,練習(xí)了加法計(jì)算,也讓孩子直面取舍(如果想要到編號大的樹上,就得舍掉一次選編號小一些樹的機(jī)會(huì))。
光是把猴子放到樹上就可以了嗎?當(dāng)然不!在這個(gè)游戲中,如果一棵樹上全是一種猴子,或者一棵樹上幾種猴子的數(shù)量一樣多,那么都不會(huì)分到桃子,反而不在樹上的猴子可以得到1個(gè)桃子。撿漏沒什么不可以,但是需要仔細(xì)觀察別人的布局,審時(shí)度勢后再行判斷。
還有一種情況是,樹上有多種猴子時(shí),數(shù)量最多的猴子可以獲得2個(gè)桃子,不在樹上的猴子可以獲得1個(gè)桃子。這種情況,孩子就需要想辦法說服其他玩家,和自己共用一棵樹,語言表達(dá)能力在這里相當(dāng)重要。
適合年齡:7歲+
難度指數(shù):★★★
推薦理由:有助于背誦乘法口訣表,鍛煉反應(yīng)力、手眼協(xié)調(diào)力,卡面設(shè)計(jì)精美有趣。
這也是一款卡牌類游戲,但要成為這款卡牌的贏家,不僅需要熟練乘法口訣,還需要做到眼到、手到、口到,少其中一樣,就很難贏了。
基礎(chǔ)版游戲需要用到3種卡牌:每一張上都印有一個(gè)乘法口訣的游戲牌,按照1-9順序的9張數(shù)字口令牌,還有8張任務(wù)卡。任務(wù)卡上指定的動(dòng)作都比較有趣,比如發(fā)出“汪汪汪”、發(fā)出“喵喵喵”、雙手比兔子耳朵等。
游戲的玩法比較簡單,先將60張游戲牌平均分給每一位玩家,同時(shí)還需要翻開一張口令牌和任務(wù)卡,競爭就可以開始了。按照年齡的順序,每人翻開一張自己手里的游戲牌,一邊亮牌一邊按照口令,背誦關(guān)于它的乘法口訣,這個(gè)對于孩子來講,只要先把乘法口訣背會(huì)就可以了,難度不是那么大。
但是當(dāng)亮出來的牌是口令牌的整數(shù)倍,或者帶有口令牌上的數(shù)字時(shí),就需要立馬做出任務(wù)卡上的指定動(dòng)作,然后拍中間的牌堆。反應(yīng)慢的玩家就需要收走中間所有的牌,這個(gè)游戲就是誰手里沒有牌了,誰就贏了。
對于年齡稍微小一些,還不能夠?qū)⒊朔谠E完整背出來的孩子,只需選擇孩子能背出來的口令牌就可以了,玩的過程中,孩子也是在不斷熟悉口訣。
團(tuán)媽玩的那局,翻出來的任務(wù)卡是“發(fā)出喵喵喵”,全程就屬于一直在“喵喵喵”,但從未拍到過牌堆。主要是手伸到一半的時(shí)候,別人就已經(jīng)把手拍到了牌堆上。這就讓團(tuán)媽嚴(yán)重懷疑,是不是除了反應(yīng)速度,胳膊的長短,對這個(gè)游戲也有影響呢?
適合年齡:5歲+
難度指數(shù):★★★★
推薦理由:培養(yǎng)孩子的數(shù)序、加法,還可以鍛煉邏輯思維能力
拉密,又叫“以色列麻將”,千萬別一看到麻將二個(gè)字就開始自行聯(lián)想,這個(gè)麻將非彼麻將,它是一款培養(yǎng)孩子數(shù)序、加法,邏輯思維的桌游。
游戲開始的第一步,需要進(jìn)行破冰。這就要求孩子用自己手里的14張牌,進(jìn)行組合打出,但是打出去的牌,數(shù)字之和要大于或等于30才可以。孩子為了盡快加入到游戲中,會(huì)迅速展開計(jì)算。
在玩游戲的過程中,為了能夠組成相同顏色的“順子”(數(shù)序練習(xí))和相同數(shù)字、不同顏色的“群組”,孩子就需要緊盯牌池里的牌,將已經(jīng)打出來的牌進(jìn)行拆分、重組,專注力得到鍛煉的同時(shí),對數(shù)的敏感度也得到了提高。
要想贏得這場比賽,孩子們需要盡可能的將自己手里的牌打出去,這就要求孩子想清楚,理順邏輯。不能看到哪張牌能進(jìn)行組合就趕緊打出去,需要考慮到整個(gè)牌桌還剩哪些牌,又該怎么進(jìn)行組合,孩子的記憶力、邏輯思維能力都能夠得到鍛煉。
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