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電競(jìng)游戲排行榜前十名誰(shuí)知道(電競(jìng)游戲排行榜前十名知乎)

游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),向來(lái)離不開(kāi)電競(jìng)比賽持續(xù)不斷帶來(lái)的熱度。無(wú)數(shù)的電競(jìng)觀眾和玩家結(jié)合在一起,最終才能維系一款游戲的生命力。

回望過(guò)去的2021年,發(fā)生過(guò)許多重大的電競(jìng)賽事。而大家在驚嘆于Spirit的爆冷奪冠、Navi的眾望所歸以及EDG的證明自己后,又是否知曉2021年最受玩家們關(guān)注的電競(jìng)項(xiàng)目是哪一個(gè)呢?近期國(guó)外數(shù)據(jù)網(wǎng)站EsportsCharts就對(duì)此進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。

2021年總觀看時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的電競(jìng)游戲TOP5:

5.絕地求生手游(和平精英)

總觀看時(shí)長(zhǎng)2.17億小時(shí),觀眾峰值記錄380萬(wàn)(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在2020和平精英全球總決賽),賽事直播時(shí)長(zhǎng)8963小時(shí)。

《絕地求生手游》的影響力毋庸置疑,作為全世界吸金能力最強(qiáng)(沒(méi)有之一)的手游,自2020年開(kāi)始它便已進(jìn)入過(guò)這份榜單。在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力,幫助《絕地求生手游》穩(wěn)固住了自己的地位。

4.DOTA2

總觀看時(shí)長(zhǎng)3.48億小時(shí),觀眾峰值記錄274萬(wàn)(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在TI10決賽),賽事總直播時(shí)長(zhǎng)10528小時(shí)

盡管受到疫情影響屢受波折,險(xiǎn)些陷入無(wú)地舉辦的窘境,但在排除萬(wàn)難之后TI10依舊是全球最盛大的電競(jìng)賽事。豐厚的獎(jiǎng)池吸引了數(shù)十支隊(duì)伍,V社的賽事運(yùn)營(yíng)能力,并沒(méi)有減弱Dota2玩家們的熱情。

3.無(wú)盡對(duì)決

總觀看時(shí)長(zhǎng)3.87億小時(shí),觀眾峰值記錄319萬(wàn)(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在無(wú)盡對(duì)決M3世界總決賽),賽事總直播時(shí)長(zhǎng)5179小時(shí)

這款MOBA手游對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言非常陌生,但在東南亞地區(qū)乃至全球范圍內(nèi),《無(wú)盡對(duì)決》的影響力甚至不輸《英雄聯(lián)盟手游》。這款由國(guó)內(nèi)廠商沐瞳科技開(kāi)發(fā)的手游,最先進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的決策使其贏在了起跑線上。電競(jìng)賽事在熱度方面的超高表現(xiàn),就很能說(shuō)明問(wèn)題了。

2.CS:GO

總觀看時(shí)長(zhǎng)4.1億小時(shí),觀眾峰值記錄275萬(wàn)(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在斯德哥爾摩Major決賽),賽事總直播時(shí)長(zhǎng)16767小時(shí)

無(wú)論是日常的玩家在線人數(shù),還是重大賽事的觀眾人數(shù),CS:GO在FPS游戲中都首屈一指。不可否認(rèn)大逃殺是時(shí)下最火的游戲玩法之一,EA、育碧Epic都有爭(zhēng)相模仿,可談到電競(jìng)賽事的觀賞性,CS:GO依舊是FPS游戲中的王者。

1.英雄聯(lián)盟

總觀看時(shí)長(zhǎng)6.64億小時(shí),觀眾峰值記錄402萬(wàn)(該數(shù)據(jù)出現(xiàn)在S11決賽),賽事總直播時(shí)長(zhǎng)12863小時(shí)。

 

英雄聯(lián)盟游戲能夠運(yùn)營(yíng)到第12年還熱度不減,除了官方不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新保持新鮮感,對(duì)電競(jìng)賽事的高度重視也居功至偉。密集的賽事安排、合理的規(guī)劃,英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技已然成為了電競(jìng)賽事的標(biāo)桿項(xiàng)目,歷屆S賽也不斷刷新著觀眾峰值記錄。

多年來(lái)英雄聯(lián)盟一直是這個(gè)排行榜的冠軍,短期來(lái)看這項(xiàng)紀(jì)錄還會(huì)繼續(xù)延續(xù)下去。

由于受到國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)特別的統(tǒng)計(jì)觀眾的方法(直播間熱度、觀眾人數(shù)界定模糊),所以此次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)只算海外地區(qū)的觀眾。那么在這份榜單中的排行,大家最為哪款游戲的出現(xiàn)而感到意外呢?

原創(chuàng)文章,作者:清風(fēng)徐來(lái),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.69xo69.com/12178.html

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