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電子競技不是一群不務(wù)正業(yè)年輕人的狂歡!

在11月7日凌晨的英雄聯(lián)盟S賽總決賽上,我國的EDG戰(zhàn)隊順利奪冠,引起了一波熱潮,那兩天的各大視頻網(wǎng)站基本都被粉絲們的熱情籠罩了,在一些視頻下方的評論區(qū)里,經(jīng)常看得到有人評論說“一群人不務(wù)正業(yè),不過是個游戲而已”,也有人說“我們這一代是被游戲毒害的一代”,但令小編驚訝的是,在這些評論下面,有表示贊同的叔叔阿姨,也有反駁的人,但是可能是因為語言表達(dá)能力不行,又或者是不太了解電子競技和游戲的區(qū)別,大多都只能回復(fù)說這是電子競技,小編覺得雖然這樣回復(fù)沒錯,但還是顯得有些蒼白無力了。

小編也是一個電子競技粉絲,我認(rèn)為這種爭論毫無意義,因為有許多孩子把電子競技當(dāng)作自己玩游戲的借口(如下圖)所以有家長不理解甚至反對電子競技也是正常的,光是提電子競技是沒用的,要好好的把電子競技和電子游戲的區(qū)別講出來,讓這些大人理解到什么是真正的電子競技。希望看到這篇文章的人,無論你熱愛還是討厭電子競技,看完這篇文章后,都能對電子競技有新的認(rèn)識。

電子競技等于一群年輕人不務(wù)正業(yè)?帶你認(rèn)識什么是電子競技

其實電子競技發(fā)展也就是在這幾年迅速,所以家長們有代溝可以理解,下面我就來講講電子競技和游戲的區(qū)別。雖然下面內(nèi)容可能又長又比較難看懂,但麻煩各位還是堅持看完。

一、許多人總是會把電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲劃等號,但其實是一種錯誤的觀點。

電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲,其中最重要的三點區(qū)分就是:

1、基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對抗;

2、電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴(yán)格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

3、電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。

二、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲盡管在很多方面有著相似之處,但是電競還在不斷的發(fā)展與完善,比如比賽的模式、賽事品牌、技術(shù)等等各個方面,都有著天壤之別。

電子競技考驗選手的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、抗壓能力、團(tuán)隊精神等等。在比賽中就更加需要一顆淡定和平和的心態(tài),來處理比賽過程中來自于對手的壓力。

電競比賽,就是在有限的時間內(nèi),選手能夠摸清“敵方”的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),并能夠一舉打破,成為贏家,對于選手來說,就需要在前期進(jìn)行長期刻苦訓(xùn)練,以及大量的準(zhǔn)備工作——不僅是鍛煉自己的技術(shù),高強度的訓(xùn)練,同時也需要研究對方的策略。所以電子競技就更加像一個體育運動的項目,而網(wǎng)絡(luò)游戲更多就會像是空閑之余的娛樂游戲,進(jìn)行消遣。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導(dǎo)青少年全面健康發(fā)展方面發(fā)揮著重要作用。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,電競行業(yè)也不斷衍生出“電競+”的生態(tài)環(huán)境,不斷進(jìn)行生長,不僅是中國電競愛好者的福音,也是一大新的增長點。

“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。

電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競技運動發(fā)展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現(xiàn)狀來看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個非常大的市場,商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。

中國電子競技運動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對項目還是對產(chǎn)業(yè),電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發(fā)展,對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展同樣有著促進(jìn)和推動作用。

現(xiàn)在所說的電子競技運動和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,是一個歷史的觀點,用發(fā)展的眼光看,電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過發(fā)展,在補充和強化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競技運動項目。

以上就是電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別了,下面是我對一些評論的回復(fù),各位有興趣可以看看。

電子競技等于一群年輕人不務(wù)正業(yè)?帶你認(rèn)識什么是電子競技

陰陽怪氣流

答:高中時我有許多不打游戲的同學(xué)也帶眼鏡,為什么?因為晚上看書看的。

電子競技等于一群年輕人不務(wù)正業(yè)?帶你認(rèn)識什么是電子競技

答:伴隨電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越加正規(guī)正式,也是在前段時間,電子競技正式成為2022杭州亞軍會的比賽項目,電子競技將產(chǎn)生8枚金牌。

電子競技等于一群年輕人不務(wù)正業(yè)?帶你認(rèn)識什么是電子競技

答:電子競技考驗選手的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、抗壓能力、團(tuán)隊精神等等。在比賽中就更加需要一顆淡定和平和的心態(tài),來處理比賽過程中來自于對手的壓力。

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