一款不能讓人上癮的游戲,不是好游戲。
游戲公司開發一款游戲,目的是什么?當然是為了賺錢啊!如果一款游戲不能吸引人,不能讓人上癮,那么這款游戲就一定是失敗的。
那么一款網絡游戲又是怎么做到讓人欲罷不能的呢?
我不想長篇大論,只要簡單的揀重點說就可以了,就兩個字:“人性”。網絡游戲抓住的就是人性中的精神需求。人類的精神需求總結起來也很簡單,就是兩條:第一、好奇心。第二、存在感。好奇心可以激發人類的求知欲和探索欲,存在感可以激發人類的創造力和社交欲。而這些精神欲望就是人類存在的目的。網絡游戲可以實現人類的所有精神欲望,而且重要的是可以在短時間內實現。
玩游戲當然要學習游戲中的規則和技巧,這正好滿足了探索欲和求知欲。游戲版本的不斷更新,又可以不斷的刺激人類的這兩項精神欲望。團隊合作、各種排名又刺激了人類的存在感。然而,以上的這些在現實生活中很難快速的實現。比如:在學校里每學期重要的考試最多只有兩次,期中考試和期末考試。在游戲中,只需要一局而已。在游戲中,你的付出不需要等到期中考試或者期末考試才能看到成果。這種成果的顯現甚至可以是隨時的。在現實中你的付出不一定會有回報,但是在游戲中,你只要付出了,必然有回報,特別是當你付出金錢的時候。
當人的精神欲望得到滿足,自然就會快樂,這是非常正常的。
那么我們追求快樂,玩玩網絡游戲又有什么不對呢?可惜的是游戲,畢竟還是游戲。現實還是那個現實。游戲是人做的,目的就是為了賺錢。而現實是大自然做的,目的可不是為了賺錢!
我也曾經是個網絡游戲迷,但是我已經好多年沒有再碰過網絡游戲了。
有兩個原因讓我不再喜歡游戲了:第一是我學習了心理學,了解了人性是怎么回事兒,也了解了游戲是怎么回事。第二個原因是我不喜歡被人控制!現在的年輕人常說的一句話是:“請你不要干涉我!我有我的想法,我有我的自由,我討厭那些規矩和規則!”看上去是不是很有個性?然后一轉身就投入了那個充滿規矩規則和控制的網絡游戲中去了
我的世界我做主!現實世界中有太多已知的和未知的,充滿神秘的事物,需要我去學習和探索,足夠滿足我的精神欲望了。網絡游戲?靠邊站吧!我可沒那么多時間和精力!更重要的是我不喜歡被控制!想控制我的人多了,網絡游戲算老幾?


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