dnf游戲防沉迷怎么查看dnf游戲防沉迷的資料
當(dāng)初,新聞出版署出臺(tái)了為期2個(gè)月的“關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知”。目前,這項(xiàng)“規(guī)定”相關(guān)部門剛剛過去,對(duì)于未成年防沉迷,目前的游戲防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了單機(jī)游戲的所有類型。不過,從目前來看,系統(tǒng)需要繼續(xù)升級(jí)防沉迷功能,但是不得不依照國家新聞出版署對(duì)此的規(guī)定,目前,一些游戲運(yùn)營企業(yè)仍然采取沿用原有的實(shí)名認(rèn)證策略。在測(cè)試中,記者隨機(jī)找出了一些能夠注冊(cè)游戲賬號(hào)的游戲,進(jìn)行登錄,了解測(cè)試發(fā)現(xiàn),它們基本都是成年人,且具有很強(qiáng)的防沉迷功能。其中,12周歲以下的玩家,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過200元人民幣。18周歲以上的玩家,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過400元人民幣。而在登錄游戲過程中,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)接入了公安系統(tǒng),對(duì)于不適宜未成年人玩的游戲也有明確的限制。
中國政法大學(xué)法學(xué)院副教授、未成年人事務(wù)所所副主任 朱巍:
隨著時(shí)代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的低齡化趨勢(shì)已經(jīng)明顯,目前網(wǎng)絡(luò)游戲的低齡化程度已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)于一個(gè)國家的基本特征,除了中小學(xué)生,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的低齡化程度已經(jīng)基本達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)于一個(gè)相當(dāng)于一個(gè)高中生的水平,處于這個(gè)趨勢(shì),不論成年人還是未成年人,都是被游戲所吸引。
朱巍認(rèn)為,未成年人沉迷游戲,一個(gè)重要的原因就是娛樂活動(dòng)過多,網(wǎng)絡(luò)游戲具備高強(qiáng)度和低成本的特點(diǎn),而網(wǎng)絡(luò)游戲能給人帶來最大的滿足感。
“之所以說游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)際上從心理學(xué)角度講,游戲的成癮主要是由于現(xiàn)實(shí)生活中沒有目標(biāo)導(dǎo)致的。”他進(jìn)一步解釋說,游戲的目標(biāo)明確、實(shí)現(xiàn)、晉級(jí)機(jī)制、快速升級(jí)帶來的視覺刺激、聽覺刺激、人物生成和游戲場景等激發(fā)了人們的多巴胺、內(nèi)啡肽等多巴胺,而這些物質(zhì)又普遍被認(rèn)為是快樂來源的重要來源,這種追求回報(bào)的追求快感致使其沉迷于游戲。
此外,網(wǎng)絡(luò)游戲還容易使未成年人陷入“金錢消費(fèi)”的誤區(qū)。專家建議,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的監(jiān)管,嚴(yán)格落實(shí)國家標(biāo)準(zhǔn),制定網(wǎng)絡(luò)游戲道德引導(dǎo)、游戲消費(fèi)限制、家長監(jiān)護(hù)、綠色上網(wǎng)行為準(zhǔn)則,并對(duì)不適宜未成年人參與的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者進(jìn)行規(guī)范。
以《王者榮耀》為例,2018年9月,《王者榮耀》接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)所有《王者榮耀》游戲的游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求進(jìn)行了調(diào)整。同年年底,《王者榮耀》接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)所有《王者榮耀》的游戲賬號(hào)實(shí)名校驗(yàn)。同年年底,騰訊游戲公布了《王者榮耀》接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)所有《王者榮耀》的游戲賬號(hào)進(jìn)行校驗(yàn)。同年年底,騰訊游戲公布了《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級(jí)后,將進(jìn)一步擴(kuò)大打擊范圍,限制未成年人使用《王者榮耀》。
同年年底,騰訊游戲公布了《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級(jí)的公告,通知要求所有游戲公司將響應(yīng)健康系統(tǒng)的最新通知,針對(duì)存量用戶的游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施避免未成年人使用《王者榮耀》。
這樣的規(guī)定并非個(gè)例。騰訊網(wǎng)中也曾出現(xiàn)過類似事件,家長怒懟騰訊游戲:“防沉迷系統(tǒng),我不反對(duì)!但我也擔(dān)心,網(wǎng)易會(huì)對(duì)未成年人開放,影響你們的游戲時(shí)間。”
游戲公司回復(fù):“租號(hào)后還沒防沉迷,現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)名認(rèn)證了,你是不是也可以允許他每天限玩2小時(shí)?”
李想和曾經(jīng)的“網(wǎng)癮少年”的內(nèi)容差不多。在對(duì)話中,李想進(jìn)一步了解了游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊憽!八矔?huì)參與到關(guān)于未成年人沉迷游戲的調(diào)研中來,比如成績較差的學(xué)生,會(huì)被貼上作弊的標(biāo)簽,之后他會(huì)通過游戲賬號(hào)的實(shí)名認(rèn)證,去判斷自己的游戲賬號(hào)是否成年人,如果有未成年人就會(huì)把游戲賬號(hào)和別人的號(hào)進(jìn)行綁定,而未成年人不會(huì)受到防沉迷系統(tǒng)限制。”李想告訴記者。
現(xiàn)在的未成年人都是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的原住民,如果這些孩子沉迷游戲,不僅會(huì)影響學(xué)業(yè),對(duì)視力、身體健康也會(huì)產(chǎn)生很大危害,甚至可能會(huì)導(dǎo)致違法犯罪。
李想建議,網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)應(yīng)盡可能地避免青少年長時(shí)間的在線上社交,以便能更好地融入現(xiàn)實(shí)生活,加入群體。
但一些未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,也有更加突出的特點(diǎn)。比如,隨著時(shí)間的推移,游戲成癮者會(huì)不斷地通過重復(fù)強(qiáng)迫性的行為模式來達(dá)到游戲成癮的程度。
根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),王想的這種狀態(tài)是復(fù)發(fā)率較高的一種,復(fù)發(fā)率高達(dá)兩年以上。李想介紹,其主要原因是長期的沉迷游戲,導(dǎo)致他的學(xué)習(xí)成績一落千丈。
3.游戲成癮者。
游戲成癮者對(duì)游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈的依賴,以致于游戲成癮者無法自拔,最終形成了成癮行為。
據(jù)調(diào)查研究表明,學(xué)習(xí)成績好的學(xué)生中,學(xué)習(xí)成績好的學(xué)生,平時(shí)表現(xiàn)也很好,他們的生活中至少有一個(gè)小時(shí)可以玩游戲的時(shí)間。如果學(xué)習(xí)成績不好的學(xué)生,平時(shí)也能擁有手機(jī),周末玩游戲的時(shí)間就更少。
這是因?yàn)樗麄兗炔恍枰涞粲螒?也不會(huì)因此荒廢學(xué)業(yè),平時(shí)也不會(huì)打游戲,而是一心一意地玩游戲,或許會(huì)因此而簽到或者完成任務(wù)。
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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