隨著電子科技的不斷發(fā)展,電子游戲成了游戲玩家生活中非常重要的日常。游戲玩家中有非常專業(yè)的職業(yè)電競選手同時(shí)也有純屬娛樂的普通玩家。
隨著電子游戲的迅速火爆,“電競”一詞越發(fā)頻繁地出現(xiàn)在人們的視野之中。
所謂的“電競”是電子競技的簡稱,當(dāng)電子游戲達(dá)到了“競技”水平時(shí),其所展現(xiàn)出了人與人使用先進(jìn)的電子設(shè)備所呈現(xiàn)出的新型的比拼形式。
2003年,其被體育總局列入體育類專業(yè)的競技項(xiàng)目。而在此期間,電競運(yùn)動(dòng)在我國也實(shí)現(xiàn)了蓬勃發(fā)展,并且獲得了部分高校的青睞。
2016年9月,教育部公開發(fā)布關(guān)于高校允許增加與電競相關(guān)專業(yè)的通知。
第二年,中傳南廣學(xué)院、上戲等高校紛紛率先開設(shè)了相關(guān)的專業(yè)、學(xué)院,在此之后,又有部分高校開始效仿增設(shè)。
中傳南廣學(xué)院作為第一個(gè)吃螃蟹的人,率先成立了我國第一家以電子競技專業(yè)為主的本科學(xué)院,這在當(dāng)時(shí)引發(fā)了社會(huì)輿論的熱烈關(guān)注。
如今4年過去了,當(dāng)初最先就讀電競專業(yè)本科生也順利畢業(yè)了,那么作為“過來人”的他們又是如何看待電子電競這一專業(yè)的呢?
電子電競專業(yè)就是上課打游戲?畢業(yè)生:上課時(shí)不學(xué)打游戲
小王同學(xué)(化名)是一名中傳電競專業(yè)的畢業(yè)生,在提到自己是否因?yàn)閷I(yè)“特殊”而獲得更多關(guān)注時(shí)。
小王同學(xué)坦言,自己在入學(xué)后被朋友們、路人詢問的最多的就是“你們上課時(shí)是不是就是在學(xué)習(xí)怎么打游戲?”
對此小王同學(xué)坦言,“和大家想象得完全不一樣!”事實(shí)上,電競專業(yè)課上打游戲的時(shí)間非常少,甚至因?yàn)檎n業(yè)繁重,連課后都沒有時(shí)間再打游戲了。
就電競專業(yè)的課程設(shè)置而言,除了游戲策劃等一系列的專業(yè)課以外,學(xué)生還要學(xué)習(xí)高數(shù)線代、C語言、3DMAX建模等難度較大的課程,可見這與人們設(shè)想“輕輕松松打游戲”有著本質(zhì)的區(qū)別。
從目前各高校的電競專業(yè)開設(shè)內(nèi)容來看,電競專業(yè)有著課程設(shè)置復(fù)雜、對學(xué)生想象力以及策劃方面能力要求較高。
側(cè)重于通過專業(yè)技術(shù)去構(gòu)建一個(gè)游戲整體的世界觀,并且對于游戲的新玩法、新模式有所探索和研究,另外,對于運(yùn)營、分析、解說、測評、品牌設(shè)計(jì)等方向也有所涉及。
總之,電競專業(yè)是一個(gè)對學(xué)生專業(yè)知識以及專業(yè)素養(yǎng)都有著較高要求的專業(yè),并非是“學(xué)打游戲”那么簡單。
正如畢業(yè)生小王同學(xué)所說的那樣,“電競專業(yè)并不以培養(yǎng)電競選手為目的,這完全是兩碼事。”
電子電競專業(yè)發(fā)展前景如何?從目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢來看未來可期
到目前為止,我國的電競行業(yè)從業(yè)者在5萬人左右,而截止2020年底整個(gè)行業(yè)的崗位空缺已經(jīng)高達(dá)50萬了,預(yù)計(jì)未來5年的人才需求量更是高達(dá)200萬。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全國與之相關(guān)的企業(yè)數(shù)量已經(jīng)超過2.4萬家,預(yù)計(jì)到2022年時(shí),我國的市場規(guī)模將會(huì)突破1800億元,僅僅從用戶規(guī)模上看就將會(huì)超過4.18億人。
由此可見,我國該專業(yè)未來會(huì)有著非常廣闊的發(fā)展空間。雖然各大高校相繼開始培養(yǎng)電競相關(guān)人才,但是相較于市場上的人才缺口仍然是十分不足的。
截至2019年底,國內(nèi)開設(shè)有相關(guān)方面專業(yè)的高等院校就已經(jīng)達(dá)到了29所,其中還包括6所知名的本科院校以及23所職業(yè)院校。
事實(shí)上,有很多這一專業(yè)的畢業(yè)生在還沒有畢業(yè)的時(shí)候就已經(jīng)被各大企業(yè)“盯上”,預(yù)先簽訂了就業(yè)協(xié)議,可見,這一行業(yè)還是十分缺少人才支撐的。
不言而喻,我國電競行業(yè)市場巨大,其專業(yè)發(fā)展自然是未來可期。
在談到專業(yè)的未來是,中國傳媒大學(xué)陳京煒說:“電競行業(yè)走在了學(xué)術(shù)之前”,他希望經(jīng)過行業(yè)的蓬勃發(fā)展,將來可以在學(xué)術(shù)上有所引領(lǐng),并非止步于眼前的專業(yè)人才培養(yǎng)。
電子電競專業(yè)學(xué)生就業(yè)方向有哪些選擇?不包括教人打游戲
正所謂“內(nèi)行看門道,外行看熱鬧”,很多不了解電子電競專業(yè)的人會(huì)誤以為該專業(yè)的畢業(yè)生在畢業(yè)后會(huì)從事“教人打游戲”或者是“專業(yè)代打”的工作。
其實(shí),這是一種非常大的誤解。目前,我國該方面行業(yè)發(fā)展共包含9個(gè)基本的就業(yè)方向,細(xì)分到職位類型的話有36個(gè)職業(yè)類型可供選擇。
日常生活中比較常見的專業(yè)就業(yè)方向如解說、主持、直播、游戲分析、跟進(jìn)賽事等,俱樂部運(yùn)營、游戲項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也可供畢業(yè)生所選擇。
另外,游戲制作、游戲策劃、數(shù)據(jù)分析、新聞傳媒等也是專業(yè)人才適合的就業(yè)方向之選。總之,該專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)方向還是比較廣泛的,并且薪金也相對可觀。
相對而言,真正決定電競畢業(yè)生未來職業(yè)發(fā)展的并非是游戲水平的高低或者是對行業(yè)歷史的了解,而是專業(yè)知識與自身能力可否在產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)造出相應(yīng)的價(jià)值。
雖然電競作為新興的特殊行業(yè)在快速發(fā)展并且極具成長潛力,但是想要在行業(yè)崗位中做出成績,也需要更扎實(shí)的專業(yè)能力和水平才能與之相匹配。
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