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盤(pán)點(diǎn)十大電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金排行,Dota2的獎(jiǎng)金無(wú)人能及

DOTA2 TI7國(guó)際邀請(qǐng)賽獎(jiǎng)金于2017年7月12日下午突破$20,770,460(約合1.41億人民幣),打破了 TI6 所創(chuàng)下的2074萬(wàn)電競(jìng)獎(jiǎng)金紀(jì)錄。目前獎(jiǎng)金甚至已經(jīng)比肩頂尖傳統(tǒng)體育賽事。毫無(wú)疑問(wèn),電競(jìng)賽事的人氣的高低,從獎(jiǎng)金就能看出!一個(gè)冠軍就能抵得上北上廣平均工資的好幾千倍,是時(shí)候騙你們?nèi)ゴ駾OTA2了!

什么你覺(jué)得DOTA2太難?那就換個(gè)游戲吧。在TI7來(lái)臨之前,就讓我們一起來(lái)看下,除了DOTA2之外,還有哪些電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金高到爆表。

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第十名 FUT冠軍杯系列賽事

游戲:FIFA OL

總獎(jiǎng)金:約200萬(wàn)元人民幣

冠軍獎(jiǎng)金:約110萬(wàn)人民幣

FUT冠軍杯系列賽事事由EA Sports舉辦的目前為止電競(jìng)體育史上獎(jiǎng)金最高的賽事,主要面向歐美地區(qū)的主機(jī)賽事。參賽方通過(guò)贏的地區(qū)性決賽以參加全球總決賽。該項(xiàng)賽事的總獎(jiǎng)金約為200萬(wàn)元人民幣,冠軍的獎(jiǎng)金則為110萬(wàn)元人民幣。

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第九名:王者榮耀冠軍杯

游戲:王者榮耀

總獎(jiǎng)金:約人民幣270萬(wàn)元人民幣

冠軍獎(jiǎng)金:約為人民幣100萬(wàn)元人民幣

當(dāng)紅手游MOBA的巨作,王者榮耀通過(guò)皮膚消費(fèi)累積了超強(qiáng)的資金實(shí)力后,依舊選擇積極的與第三方資本的賽事合作,共同打造健康發(fā)展的電競(jìng)生態(tài)圈。比賽的總獎(jiǎng)金約為270萬(wàn)元人民幣,冠軍獎(jiǎng)金約為人民幣100萬(wàn)元人民幣。

比賽共邀請(qǐng)16只隊(duì)伍,以殘酷的單場(chǎng)淘汰賽制決出總決賽名額,同時(shí)冠軍杯采用賞金模式,每支隊(duì)伍都擁有初始獎(jiǎng)金,且根據(jù)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)果計(jì)算掠奪/被掠奪初始獎(jiǎng)金,充分的刺激與調(diào)動(dòng)了參與者的積極性。

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第八名:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)全球皇冠錦標(biāo)賽

游戲:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)

總獎(jiǎng)金:折合人民幣約700萬(wàn)元+Super總部旅行

分區(qū)賽冠軍獎(jiǎng)金:11萬(wàn)人民幣

芬蘭的移動(dòng)巨頭Supercell開(kāi)啟了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新一年的全球皇冠錦標(biāo)賽,作為手游競(jìng)技游戲的先行者,官方主辦并全程跟進(jìn)的全球皇冠錦標(biāo)賽一經(jīng)推出吸引了海量的玩家參與,得益于手機(jī)的便攜性,幾乎每一個(gè)玩家只要報(bào)名都可以參與到全球皇冠錦標(biāo)賽的賽事中。

比賽在全球范圍內(nèi)進(jìn)行,北美、拉美、歐洲、日本、中國(guó)和韓國(guó)的區(qū)域賽已經(jīng)展開(kāi)。第一年錦標(biāo)賽總獎(jiǎng)金將超過(guò)100萬(wàn)美金。光分區(qū)賽冠軍就有11萬(wàn)元人民幣。除此之外,獲勝者還可前往Supercell總部旅行。

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第七名:爐石傳說(shuō)黃金國(guó)際挑戰(zhàn)賽 中歐對(duì)抗賽

游戲:爐石傳說(shuō)

總獎(jiǎng)金:約人民幣410萬(wàn)元

冠軍獎(jiǎng)金:人民幣15萬(wàn)元+法拉利California 2015款(市值人民幣310萬(wàn)元)

爐石傳說(shuō)的推出可以說(shuō)引領(lǐng)了新的一波卡牌游戲的風(fēng)潮,眾人在驚嘆卡牌游戲原來(lái)可以這么好玩,這么容易上手的過(guò)程中(開(kāi)包開(kāi)的手軟),也被其超強(qiáng)的競(jìng)技性所吸引,它也成為暴雪旗下的黃金挑戰(zhàn)賽事的主力。

暴雪在與網(wǎng)易合作的多年以來(lái),積極展開(kāi)電子競(jìng)技的賽事,在國(guó)內(nèi)與國(guó)際上鋪設(shè)電競(jìng)藍(lán)圖。而本次的中歐對(duì)抗賽更是為人所津津樂(lè)道,國(guó)際性的賽事,更嚴(yán)格的賽制標(biāo)準(zhǔn),法拉利加持的冠軍獎(jiǎng)勵(lì),吸引了大量的中國(guó)選手朝著冠軍(法拉利)發(fā)起沖鋒。

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第六名:GLA電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽

年度總獎(jiǎng)金:500萬(wàn)元人民幣+觀眾打賞累計(jì)金額

冠軍獎(jiǎng)金:賽事未結(jié)束,待定

GLA是一項(xiàng)面對(duì)16歲以上電子競(jìng)技玩家的全國(guó)性電子競(jìng)技賽事。通過(guò)線上與線下賽結(jié)合的方式,以培養(yǎng)本土電子競(jìng)技明星、弘揚(yáng)電子競(jìng)技文化為目的,旨在促進(jìn)中國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展,讓電競(jìng)成為社會(huì)正能量的代表。

該項(xiàng)賽事具有基本獎(jiǎng)金池500萬(wàn)元人民幣,除此之外,觀眾打賞的一部分金額也將作為選手的獎(jiǎng)金,不過(guò)因?yàn)橘愂逻€未完結(jié),所以冠軍獎(jiǎng)金待定。

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第五名:2017 CS:GO BOT世界錦標(biāo)賽

游戲:反恐精英:全球攻勢(shì)

總獎(jiǎng)金:人民幣920萬(wàn)元

冠軍獎(jiǎng)金:人民幣490萬(wàn)元

與以往的電競(jìng)比賽顯得極為不同,CS:GO的這場(chǎng)BOT世界錦標(biāo)賽顧名思義就是一群BOT參加的比賽。以往大家的概念中,電腦AI由于固定性與無(wú)拓展性,打發(fā)方式都顯得一板一眼,出現(xiàn)了BOT就相當(dāng)于送對(duì)方一個(gè)人,可不知道在參加了這樣的比賽之后,你是否還會(huì)感覺(jué)電腦很菜呢?

世界各大地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)機(jī)器人再度集結(jié),而獎(jiǎng)金也提高到了一個(gè)很恐怖的高度。不論如何,作為賽事而言,BOT世錦賽的召開(kāi)與推廣,使得CS這一款充滿了無(wú)限魅力的競(jìng)技游戲不斷的展現(xiàn)出旺盛的生命力。

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第四名:2016COD全球錦標(biāo)賽

游戲:使命召喚XP

總獎(jiǎng)金 :約人民幣1360萬(wàn)元

冠軍獎(jiǎng)金:約人民幣534萬(wàn)元

該賽事是動(dòng)視官方對(duì)旗下《使命召喚》產(chǎn)品所舉行每年一度的線下賽事,2016年COD全球錦標(biāo)賽于美國(guó)加州舉行。游戲的總獎(jiǎng)金約為人民幣1360萬(wàn)元,冠軍獎(jiǎng)金約為人民幣534萬(wàn)元。

作為當(dāng)代最為暢銷(xiāo)的主視角射擊游戲系列,使命召喚從發(fā)售就引發(fā)玩家好評(píng)。而在網(wǎng)絡(luò)化后,廠商更是加大對(duì)電競(jìng)賽事推廣的力度,針對(duì)的各大賽事均在國(guó)際上產(chǎn)生了不小的影響,對(duì)于推動(dòng)FPS電競(jìng)的繁榮產(chǎn)生了很大的助力。

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第三名:英雄聯(lián)盟S6全球總決賽

游戲:英雄聯(lián)盟

總獎(jiǎng)金:人民幣約3400萬(wàn)元

冠軍獎(jiǎng)金:人民幣約1484萬(wàn)元

眾所周知,作為全球最受歡迎的MOBA游戲之一,英雄聯(lián)盟在推出的短短幾年內(nèi)就以簡(jiǎn)化操作與爽快戰(zhàn)斗的方式獨(dú)占鰲頭。受益于傳統(tǒng)MOBA賽制傳承,大大小小的LOL比賽層出不窮,而S6全球總決賽更是LOL官方首次采用眾籌獎(jiǎng)金池的方式進(jìn)行的賽事,通過(guò)販賣(mài)皮膚與定制冠軍皮膚作為賣(mài)點(diǎn)吸引全世界最大數(shù)量的用戶進(jìn)行消費(fèi),LOL的粉絲們用實(shí)際行動(dòng)回應(yīng)了對(duì)于眾籌投入的熱誠(chéng)。

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作為當(dāng)今電子競(jìng)技游戲的霸主,拳頭包容并進(jìn)的方式真切的改進(jìn)了國(guó)際LOL圈的生態(tài)環(huán)境,畢竟中國(guó)以外的LOL圈職業(yè)選手在缺乏零食店與直播的盈利下,生存質(zhì)量很是堪憂。

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第二名 DOTA2 TI6國(guó)際邀請(qǐng)賽

游戲:DOTA2

總獎(jiǎng)金 :人民幣約為 1.41億元人民幣,冠軍獎(jiǎng)金約為人民幣6214萬(wàn)

電競(jìng)史上目前為止獎(jiǎng)金最高的一場(chǎng)賽事。依托于V社的匠心獨(dú)運(yùn),使得玩家真正與游戲與戰(zhàn)隊(duì)產(chǎn)生了互動(dòng)。小X本收入的25%納入獎(jiǎng)池,小X本提供解鎖與升級(jí)寶箱,滿滿的誠(chéng)意(與剁手的開(kāi)箱機(jī)制)讓玩家發(fā)自真心的希望為DOTA2的賽事貢獻(xiàn)自己的力量。可以說(shuō)V社在發(fā)展電競(jìng)事業(yè),推動(dòng)整體電競(jìng)獎(jiǎng)金水平的提高上,居功至偉。

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要知道有多少人是因?yàn)門(mén)I賽事的獎(jiǎng)金高從而更加關(guān)注電子競(jìng)技了?又有多少人是因?yàn)門(mén)I賽事獎(jiǎng)金高,而主動(dòng)或是被動(dòng)的提升了各自電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金體系了?嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),從DOTA2的ti系列賽推出之日,便一直遙遙領(lǐng)跑當(dāng)時(shí)的所有電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金,是所有電競(jìng)行業(yè)獎(jiǎng)金標(biāo)準(zhǔn)的最大的催促力與推進(jìn)力。

當(dāng)然,作為一個(gè)在線下滑,而市場(chǎng)上賽事規(guī)模卻愈發(fā)加大,誰(shuí)也不知道還能靠著信仰粉走多遠(yuǎn)。

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第一名:DOTA2 TI7國(guó)際邀請(qǐng)賽

游戲:DOTA2

總獎(jiǎng)金:預(yù)計(jì)突破1億5千萬(wàn)元人民幣

冠軍獎(jiǎng)金:預(yù)計(jì)6800萬(wàn)元人民幣

依舊是小X本升級(jí)互動(dòng)的手冊(cè),依舊是完善的整體布局與以用戶為本的初心,V社的盡善盡美與玩家的熱誠(chéng),不斷的推動(dòng)著電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金達(dá)到新的巔峰。

目前DOTA2 TI7國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金,已經(jīng)打破去年TI6總獎(jiǎng)金的記錄,而冠軍的獎(jiǎng)金6800萬(wàn)人民幣,相當(dāng)于北上廣平均工資9100元/月的7400倍,關(guān)于DOTA2的傳奇還在延續(xù)!

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原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.69xo69.com/7127.html

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