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電競(jìng)是職業(yè)不是游戲(電競(jìng)職業(yè)是什么游戲)

這個(gè)夏天,一直霸屏和占據(jù)熱搜榜的主角居然是“打游戲”——電子競(jìng)技。

暑期熱播劇《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》《全職高手》的主角,都是從事電子競(jìng)技的工作。男主角“韓商言”和“葉修”成了突破了電競(jìng)行業(yè)次壁元走向大眾的“現(xiàn)男友”“斗神葉修”。“高薪電子競(jìng)技人才缺口200萬(wàn)”的新聞,這幾天也持續(xù)停留在熱搜上。

這讓不少年輕人“揚(yáng)眉吐氣”——自己的愛(ài)好和職業(yè)終于走到陽(yáng)光下、聚光燈下。而之前,電競(jìng)幾乎是“打游戲”“不務(wù)正業(yè)”的代名詞,圍繞著電競(jìng)的是誤解、指責(zé)和無(wú)休止的爭(zhēng)論。

這個(gè)夏天,為電子競(jìng)技正名、獲得主流社會(huì)認(rèn)可的黃金時(shí)代,終于到來(lái)!是這樣嗎?

正名

沒(méi)能被正視,一直是電競(jìng)行業(yè)的痛點(diǎn)。

即使到了9102年的今天,在熱播劇的評(píng)論留言區(qū),仍然會(huì)發(fā)現(xiàn)一種獲得幾百個(gè)贊的另一種聲音:游戲害孩子不淺,電競(jìng)更是無(wú)稽之談。

電競(jìng)一直飽受爭(zhēng)議,很大程度是源于行業(yè)發(fā)展泛娛樂(lè)化、門檻低、低齡化——一些孩子在網(wǎng)吧里不分晝夜,張口閉口污言穢語(yǔ),甚至患上網(wǎng)癮。作為新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)發(fā)展早期對(duì)從業(yè)者并未設(shè)置門檻和職業(yè)規(guī)范。很多電競(jìng)選手從草根游戲愛(ài)好者中選拔,在網(wǎng)吧訓(xùn)練,游戲和職業(yè)之間缺乏界限,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)管理混亂。

面對(duì)批駁,電競(jìng)行業(yè)一直在“聲嘶力竭”地自證:電競(jìng) ≠打游戲。如今,靠著熱播劇、電子競(jìng)技獲獎(jiǎng)、電子競(jìng)技被命名為新職業(yè)等大好勢(shì)頭,癡迷電競(jìng)的年輕人還忙著澄清,電競(jìng)是普通人可以從事的職業(yè),但電競(jìng)業(yè)拿高薪不容易,成為頂尖的電競(jìng)選手跟成為頂尖職業(yè)運(yùn)動(dòng)員一樣需要艱苦付出。

電競(jìng)行業(yè)的正名之難,在于必須回答家長(zhǎng)的三大歷史疑問(wèn):

1

電競(jìng)到底是不是體育?

2

怎么解決以測(cè)試電競(jìng)天賦之名堂而皇之地沉迷打游戲?

3

規(guī)范的電競(jìng)選手什么樣,前途在哪?

成長(zhǎng)

相關(guān)報(bào)告顯示,我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近 200 萬(wàn)人。

電競(jìng)被正式認(rèn)可為一種職業(yè),至少有兩個(gè)前提:相關(guān)從業(yè)人員和市場(chǎng)規(guī)模足夠壯大,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)具備職業(yè)化的前提;電競(jìng)不再被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)、玩物喪志”。

早在2003年,電競(jìng)就被體育總局確定為第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2017年《英雄聯(lián)盟》的總決賽登陸體育圣地鳥(niǎo)巢,現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席。2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將首次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)。最近幾年,圍繞電子競(jìng)技衍生的特色小鎮(zhèn),更是被當(dāng)作地方的重要產(chǎn)業(yè)來(lái)孵育。

電子競(jìng)技被收錄為新職業(yè)、走到聚光燈下,意味著將會(huì)有相關(guān)的就業(yè)政策、職業(yè)培訓(xùn)、準(zhǔn)入門檻。

事實(shí)上,電競(jìng)已經(jīng)在正在成為高門檻、高投入的行業(yè)。

很多電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)都有嚴(yán)格的規(guī)章管理制度,電競(jìng)選手的生活狀態(tài)和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員并無(wú)二致。

打個(gè)比方,《憤怒的小鳥(niǎo)》,普通玩家的這一關(guān)過(guò)去了,或許是憑借運(yùn)氣,或許是拿捏得當(dāng),但身為一名職業(yè)的電競(jìng)選手,則不容許這樣的“奇跡”只發(fā)生一次。每天“長(zhǎng)達(dá)15個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)的訓(xùn)練”、看得見(jiàn)“凌晨4點(diǎn)的城市”、職業(yè)病纏繞……這些才是電競(jìng)選手的生活日常。

這就是游戲和電競(jìng)的區(qū)別,也是娛樂(lè)和職業(yè)的區(qū)別。

電競(jìng)跟職業(yè)體育一樣,面臨著年齡的殘酷淘汰,職業(yè)生涯只有短短的三到五年。在《全職高手》里,25歲的葉修剛剛贏下冠軍,就被俱樂(lè)部老板逼著宣布退役。對(duì)普通人來(lái)說(shuō),25歲是職業(yè)才剛剛開(kāi)始。而電競(jìng)行業(yè),超過(guò)30歲的職業(yè)選手屈指可數(shù)。

且電競(jìng)職業(yè)選手很多是學(xué)霸。舉幾個(gè)比較出名的:游戲主播“女流”,本科畢業(yè)于清華大學(xué),北大碩士;知名電競(jìng)女解說(shuō)“小蒼”畢業(yè)于北京師范大學(xué);LOL主持人“余霜”中國(guó)傳媒大學(xué)雙語(yǔ)主持畢業(yè);LGD俱樂(lè)部的締造者“伍聲”是浙江大學(xué)的高材生……可見(jiàn)門檻之高,競(jìng)爭(zhēng)之激烈。

規(guī)范地發(fā)展,規(guī)范地育人,是電子競(jìng)技最好的正名之路

正視

為電競(jìng)正名,不等于為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲正名。

以為電子競(jìng)技成為光明正大的新職業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲就可以從娃娃抓起了,而沉迷游戲被當(dāng)做冠冕堂皇的體育競(jìng)技?jí)粝耄秒姼?jìng)產(chǎn)業(yè)為沉迷游戲背書(shū)的想法,這些都是巨大的錯(cuò)覺(jué)!

對(duì)游戲廠商和家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),該有的防沉迷機(jī)制,依然是絕對(duì)的底線。過(guò)度宣揚(yáng)打游戲的成功之道,也是為青少年灌輸“毒雞湯”。

可以期待,電競(jìng)有望得到規(guī)范化的發(fā)展,從業(yè)者也要以更專業(yè)的態(tài)度和體育精神來(lái)珍視這項(xiàng)新興職業(yè),只有從為社會(huì)為自己創(chuàng)造實(shí)在價(jià)值,電競(jìng)才能真正從底色上為自己正名。

正如新一代年輕人的選擇改變了影視、娛樂(lè)、休閑、體育行業(yè)一樣,未來(lái)將會(huì)有更多的領(lǐng)域融合多元化和傳統(tǒng)因素,給我們帶來(lái)更多驚喜。

鼓勵(lì)而不是阻止新一代選擇自己的未來(lái),給予其更多的愛(ài)和寬容,我們的社會(huì)才會(huì)迎來(lái)更多的陽(yáng)光與希望。

原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.69xo69.com/20832.html

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