6月16日,2021騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南海口國際會(huì)展中心落下帷幕, 本次發(fā)布會(huì)以“全域競(jìng)放”為主題。大會(huì)上,騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼出席并發(fā)表“開放,融合,共生,助力電競(jìng)?cè)虬l(fā)展”主題演講。
演講中,侯淼正式對(duì)外發(fā)布“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”:升級(jí)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃、公布“電競(jìng)+”新商業(yè)模式、制定電競(jìng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、持續(xù)投入電競(jìng)教育等舉措。同時(shí)騰訊電競(jìng)也公布了10大系列賽事規(guī)劃,其中包括英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽入局條件,王者榮耀女子公開賽等消息,這也是騰訊電競(jìng)首次全方位披露電競(jìng)藍(lán)圖。
騰訊電競(jìng)授權(quán)賽事覆蓋全國57個(gè)城市,一年總觀看量1864億次
去年12月,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體代表大會(huì)確認(rèn),2022年杭州亞運(yùn)會(huì)將增設(shè)電子競(jìng)技為正式項(xiàng)目。該消息引發(fā)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)熱議,繼2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之后,電子競(jìng)技再度入亞并成為正式項(xiàng)目,受此影響,全民電競(jìng)的熱情也在不斷高漲。
根據(jù)企鵝智庫與騰訊電競(jìng)聯(lián)合發(fā)布的《2021中國電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2016-2020年我國電競(jìng)用戶已有1.3億增長至4億,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到4.25億。
據(jù)侯淼透露,目前,騰訊電競(jìng)授權(quán)賽事已覆蓋全國57個(gè)城市,注冊(cè)企業(yè)數(shù)超過1000,頭部賽事聯(lián)盟及主客場(chǎng)也已落地超過12個(gè)城市。另外在去年,騰訊電競(jìng)賽事內(nèi)容總觀看量達(dá)到1864億次,版權(quán)收入增長超過58%,頭部賽事贊助收入增長超過36%。
能夠?qū)⑹跈?quán)賽事覆蓋全國57個(gè)城市,取得總觀看量1864億次的成績,與騰訊電競(jìng)在2018年正式提出的“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”有很大關(guān)系。簡單而言,該計(jì)劃1.0版本是騰訊電競(jìng)拿出資金與資源,匹配地方政府需求打造精品電競(jìng)賽事內(nèi)容,與當(dāng)?shù)仄渌a(chǎn)業(yè)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片。
2.0版本則是在1.0的基礎(chǔ)上,圍繞賽事、人才、規(guī)范、產(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)五大板塊,為城市發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),提供更系統(tǒng)的解決方案。
3年過去,騰訊電競(jìng)在此次發(fā)布會(huì)上也對(duì)該計(jì)劃進(jìn)行全面升級(jí)?!?strong>在3.0版本,我們將以支持城市產(chǎn)業(yè)自覺發(fā)展為重點(diǎn),通過電競(jìng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)梳理與開放,建立面向行業(yè)的系統(tǒng)解決方案與平臺(tái),幫助城市自建IP賽事”,這便是侯淼對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃3.0做出的解釋。對(duì)比1.0跟2.0版本,騰訊電競(jìng)或?qū)囊粋€(gè)城市電競(jìng)發(fā)展的“主導(dǎo)者”變成“協(xié)作者”。
為了能讓授權(quán)賽事覆蓋更多城市,騰訊電競(jìng)在此次發(fā)布會(huì)上正式推出“一站式電競(jìng)賽事平臺(tái)——全民秒開賽”。該平臺(tái)能夠打通賽事授權(quán)、賽程賽制、數(shù)據(jù)分析、生態(tài)合作等賽事全流程,解決以往阻礙賽事落地的“授權(quán)難”、“辦比賽難”等問題,讓電競(jìng)賽事的舉辦變得更輕松。
發(fā)布“全民秒開賽”,全面升級(jí)“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃3.0”,是騰訊電競(jìng)擴(kuò)張版圖的第一步。第二步,則體現(xiàn)在“電競(jìng)+”的新商業(yè)模式上。
從咖啡廳到酒店,騰訊電競(jìng)的野心不止于“電競(jìng)”
所謂“電競(jìng)+”新商業(yè)模式,便是從空間設(shè)計(jì)、互動(dòng)裝置、衍生品、到電競(jìng)運(yùn)營活動(dòng)等維度,讓電競(jìng)與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行更深層次的合作。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),侯淼邀請(qǐng)香格里拉集團(tuán)的pancy總詳細(xì)介紹了一番騰訊電競(jìng)與香格里拉打造的電競(jìng)主題IP房。
騰訊電競(jìng)主題房場(chǎng)景布置
在發(fā)布會(huì)的展示區(qū),游戲日?qǐng)?bào)也實(shí)地體驗(yàn)了一下“騰訊電競(jìng)主題房”的一些設(shè)施。電競(jìng)主題房在傳統(tǒng)酒店的基礎(chǔ)上,增加了不少電競(jìng)相關(guān)的場(chǎng)景布置,比如手辦抱枕、床單被套等,另外,主題房還配備有一臺(tái)超夸張曲面屏的電競(jìng)主機(jī)與諸多頂級(jí)外設(shè)。
除此之外,“騰訊電競(jìng)主題房”還附帶有一大波軟件福利,至于用戶接受程度如何,則需要自己實(shí)際體驗(yàn)才知道了。
“電競(jìng)+酒店”是騰訊電競(jìng)新商業(yè)模式的一部分,除此之外還有與咖啡廳等傳統(tǒng)行業(yè)融合的“電競(jìng)+”模式。以備受年輕人喜愛的電競(jìng)元素為跳板進(jìn)軍傳統(tǒng)行業(yè),拓展騰訊電競(jìng)在異業(yè)的品牌影響力,這或許是騰訊電競(jìng)拓寬版圖邊界的一招妙棋。
同時(shí),騰訊電競(jìng)還在技術(shù)應(yīng)用上進(jìn)行探索,以此來保證自己的行業(yè)地位。比如聯(lián)合IEEE(電氣與電子工程師協(xié)會(huì)),即將發(fā)布《電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》和《電競(jìng)賽事公平性標(biāo)準(zhǔn)》,與ISO共同探討更多維度的國際電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證等。
制定標(biāo)準(zhǔn)是競(jìng)技運(yùn)動(dòng)必不可少的階段,而參與標(biāo)準(zhǔn)制定的人,自然也會(huì)享受到制定標(biāo)準(zhǔn)帶來的諸多好處,其中之一便是樹立行業(yè)權(quán)威,這一點(diǎn)騰訊電競(jìng)走到了行業(yè)前列。
編寫電競(jìng)教材,與亞組會(huì)一起打造亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)場(chǎng)館的建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)
近年來,隨著電競(jìng)行業(yè)迅猛發(fā)展,整個(gè)行業(yè)也出現(xiàn)人才短缺、假賽橫行、網(wǎng)絡(luò)暴力等負(fù)面現(xiàn)象與弊端,針對(duì)這些行業(yè)病癥,騰訊電競(jìng)在此次發(fā)布會(huì)上也做出了相應(yīng)舉措。
根據(jù)相關(guān)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告顯示,目前國內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诟哌_(dá)50萬,面對(duì)人才短缺困境,騰訊電競(jìng)聯(lián)合部分高校開展電子競(jìng)技專業(yè)班。比如與浙江傳媒學(xué)院達(dá)成合作,成立電競(jìng)解說人才培養(yǎng)掛牌基地,打造解說培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn),舉辦全國電競(jìng)解說專業(yè)大賽,以此來培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)解說人才。
另外騰訊電競(jìng)還聯(lián)合超競(jìng)集團(tuán)編寫電競(jìng)專業(yè)教材,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)這些教材也首次與大眾見面,其中包括電子競(jìng)技《商務(wù)英語》《運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)》《賽事編導(dǎo)》等多本教材,來保證電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的理論基礎(chǔ)。
除了人才培養(yǎng)之外,騰訊電競(jìng)還公布人才保障、電競(jìng)體驗(yàn)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)項(xiàng)目,其中電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)這部分,騰訊電競(jìng)及騰訊游戲市場(chǎng)負(fù)責(zé)人云潔特意提到,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的比賽場(chǎng)館,將會(huì)由騰訊電競(jìng)與亞組會(huì)場(chǎng)館建設(shè)部一起打造洲際場(chǎng)館的建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)。
杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽場(chǎng)館
打造電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、輸送與留存的鏈路,是完善電競(jìng)體系的基礎(chǔ)。而對(duì)于電競(jìng)行業(yè)目前存在的假賽、網(wǎng)絡(luò)暴力等負(fù)面行為,騰訊電競(jìng)也做出承諾,將會(huì)對(duì)這些負(fù)面行為采取零容忍的態(tài)度,同時(shí)還發(fā)布《“防假賽”教育和管理公約》,號(hào)召引領(lǐng)行業(yè)相關(guān)伙伴,來保證電競(jìng)行業(yè)的正向發(fā)展。
王者榮耀將舉辦女子公開賽,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽入場(chǎng)規(guī)則公布
除了“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”之外,此次年度發(fā)布會(huì)上,騰訊旗下部分頭部游戲產(chǎn)品,也一一披露了相應(yīng)的未來電競(jìng)規(guī)劃。
王者榮耀對(duì)2020年提出的“全民電競(jìng)”概念進(jìn)行升級(jí),今年夏天會(huì)在游戲內(nèi)上線一個(gè)“全民電競(jìng)新系統(tǒng)”,系統(tǒng)中有獨(dú)創(chuàng)的電競(jìng)玩法,包括同城聯(lián)賽、線上全國大賽、主題賽等等,這些玩法中也會(huì)加入對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),比如首款全民電競(jìng)皮膚,“天秀小隊(duì)”系列皮膚等。
另外,王者榮耀還曝光了一個(gè)全新的智能辦賽系統(tǒng),該系統(tǒng)自帶AI解說、AI導(dǎo)播等功能,解決了舉辦比賽存在的一些痛點(diǎn)問題。
除此之外,王者榮耀還曝光了之后的一些大型賽事規(guī)劃,比如為推動(dòng)電競(jìng)地域化發(fā)展,將開啟游戲星元的定制,提升戰(zhàn)隊(duì)地域歸屬感;擴(kuò)大KGL甲級(jí)聯(lián)賽的規(guī)模;舉辦王者榮耀女子公開賽;拿出5000萬舉辦王者榮耀世界冠軍杯賽等措施。
英雄聯(lián)盟方面,此次發(fā)布會(huì)同樣透露了一些有意思的數(shù)據(jù)與未來規(guī)劃。端游賽事版權(quán)贊助收入單年已超過10億,與LPL簽約的18個(gè)合作品牌中,有70%都是簽訂了3-5年的長期合約。另外英雄聯(lián)盟S11舉辦地點(diǎn)也正式公布,分別是上海、青島、武漢、成都和深圳,覆蓋全國各地。
而英雄聯(lián)盟手游則透露了目前的賽事規(guī)劃進(jìn)程,比如今年第四季度上線手游世界賽,賽事分為季前邀請(qǐng)賽與職業(yè)選拔賽兩個(gè)階段,其中第二階段還關(guān)乎到手游電競(jìng)職業(yè)俱樂部的席位。而英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽名額,則可以通過LPL賽道、全國大賽賽道、影響力賽道,三個(gè)通道獲得。
LPL賽道是現(xiàn)有的17支LPL俱樂部角逐5個(gè)手游職業(yè)聯(lián)賽名額;全國大賽是從30支全國大賽海選隊(duì)伍+2支邀請(qǐng)賽隊(duì)伍,角逐6個(gè)名額;影響力賽道則是通過一款騰訊體育與騰訊視頻打造的綜藝節(jié)目,由6位明星隊(duì)長帶領(lǐng)隊(duì)伍角逐1一個(gè)職業(yè)聯(lián)賽名額。英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽現(xiàn)階段總計(jì)開放12個(gè)俱樂部名額。
和平精英方面,同樣透露了全新的電競(jìng)賽事體系,比如建立國際賽事鏈接,在國內(nèi)以及海外設(shè)置多個(gè)賽場(chǎng);為PEC投入1200萬獎(jiǎng)金;在PEL賽事中引入類似一級(jí)方程式中發(fā)車順位概念的“空降部署機(jī)制”;加大對(duì)城市賽、高校賽的投入等。
除了以上3款產(chǎn)品之外,還有《穿越火線》《DNF》《火影忍者》《QQ飛車》等頭部產(chǎn)品,也在發(fā)布會(huì)上披露了相應(yīng)的電競(jìng)相關(guān)規(guī)劃,這些規(guī)劃基本也都是圍繞“全域競(jìng)放”這個(gè)概念進(jìn)行,這里也就不再一一贅述。
從電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展布局,到全新的“電競(jìng)+”商業(yè)模式,再到完善的電競(jìng)?cè)瞬朋w系,在整個(gè)電競(jìng)行業(yè)迅猛發(fā)展的趨勢(shì)之下,騰訊電競(jìng)既是一個(gè)助推者,同時(shí)也對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展起到了一定的領(lǐng)導(dǎo)作用。在電競(jìng)?cè)雭喌那疤嵯拢磥碇袊姼?jìng)行業(yè)又將達(dá)到怎樣的高度,值得期待。
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