解防 沉迷游戲
根據國家新聞出版署印發的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
針對當前未成年人沉迷網絡游戲現象,國家新聞出版署近日下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
“嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務?!编崒幷f。
國家新聞出版署要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
“限玩”
這個規定出臺后,在一定程度上,將孩子游戲時間“防沉迷”,或許是另一種方式。
但現實版的《通知》里說,網游有一種“禁令”,一旦玩家買了游戲賬號,就會去買賬號。
而未成年人想要繞過防沉迷系統的辦法,就是通過租號買號,讓游戲賬號連玩家消失。
曾有商家針對未成年人售賣賬號,說要“直接解封”,但買號后,商家會讓未成年人在游戲賬號中點券、充值。
最多的一個,可能就是“直接解封”。
這時,社交賬號就會通過租號的方式,將賬號擴大,甚至提供賬號綁架,這對于未成年人躲避交易,防沉迷系統起到了關鍵作用。
到了網游成癮的問題,就要想盡一切辦法解決,“黑貓投訴”就是其中之一。
游戲賬號租賣,就是一個變相的黑產業鏈
根據騰訊游戲《王者榮耀》發布的數據顯示,目前,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等熱門游戲賬號出租的情況已經有超過10萬,2021年玩家規模大致形成了54億。
由此可見,未成年人沉迷游戲的問題,已經成為了一個嚴重的社會問題,很多家長不知道如何解決,為此焦慮了許久。
我們總是把游戲賬號出租與不規范的未成年人簽訂協議為保護。但其實,在孩子與家長對游戲玩家之間的協商,是完全沒有任何益處的。
由于未成年人自控力不足,玩家玩游戲的門檻較低,而沉迷于某個網游的程度會隨著年齡、性別、性別、身份等因素的增大而降低,從而讓玩家沉迷于此。
如何引導未成年人在游戲之外有節制地玩游戲?
在這個復雜的社會大環境中,家長的作用在于引導未成年人正確認識和使用網絡,控制玩游戲的時間,履行好監督人的職責,是游戲產業鏈的重拳,是孩子防沉迷的第一道防線。
但光有“防沉迷”是不夠的,還要在“雙減”的背景下,加大投入力度,有效防止未成年人沉迷網絡游戲。
具體來說,應該如何防止未成年人沉迷網絡游戲?各游戲企業應該如何從根本上對未成年人防止未成年人沉迷網絡游戲進行技術研發與應用?
根據不同年齡段未成年人的身心發展特點,游戲企業如何履行其在游戲產品設計、研發、生產、經營等方面的社會責任?
12周歲以下所有游戲用戶,游戲累計時間在48小時內充值66次,游戲累計充值66次,游戲企業應當穩妥盡責,立即受理并處理。
12周歲以下所有游戲用戶,游戲累計時間在 2小時內,游戲累計在線時間超過 3小時,游戲累計在線時間超過 3小時,游戲累計在線時間超過 5小時,游戲累計在線時間超過 6小時。
如果游戲累計在線時間超過 5 小時,游戲累計在線時間超過 3小時,游戲累計在線時間超過 6 小時,游戲累計在線時間超過 4 小時,游戲累計在線時間超過 6 小時,游戲累計在線時間超過 6 小時,游戲累計在線時間超過 6 小時。
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