防未成年沉迷游戲時間有限 小趙上小學(xué)五年級,他在奶奶的嚴(yán)密呵護(hù)下,今年上六年級。
放暑假后,小趙和媽媽分別回到老家,開始了屬于他們夫妻的春節(jié)?!拔野l(fā)現(xiàn)孩子的上網(wǎng)時間慢慢長了,看東西的時間也多了,跟電視有關(guān),看的次數(shù)也多了,我比較擔(dān)心的是,他上了初中之后,視力下降很嚴(yán)重,學(xué)習(xí)也有些跟不上,也不和我們說話?!毙≮w媽媽憂心忡忡。
每天一到上學(xué)時間就擔(dān)心,特別是暑假,在家看電視、玩游戲的時間很長,根本停不下來,爺爺奶奶卻管不了?!斑@是典型的留守兒童,爺爺奶奶總是晚輩回來照看孩子,但是由于長輩們的溺愛,導(dǎo)致孩子們的眼睛近視度數(shù)越來越高,爺爺奶奶一去就覺得是小趙媽媽媽的問題,小趙媽媽也就來找我討教經(jīng)驗(yàn)。”
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
“記者:為什么打游戲會上癮?”
“打游戲容易上癮?”
“打游戲容易上癮?”
“因?yàn)槲覀円郧吧钤谵r(nóng)村,沒有多少錢,想要靠打游戲掙更多的錢,靠打游戲賺錢來養(yǎng)活自己,這個問題需要怎么解決?”
“對于沉迷游戲的人來說,最重要的是解決“沉迷”,簡單說,從未成年人沉迷游戲的主要原因來說,是他們覺得打游戲太無聊了,太沒有什么意思了。所以只有在游戲中找到樂趣,才會沉迷。”
記者:對于未成年人沉迷游戲這一現(xiàn)象,目前國家也采取了一些措施,對于出現(xiàn)沉迷現(xiàn)象的家庭來說,防沉迷系統(tǒng)是關(guān)鍵,而且法律后面也提出了一些具體的規(guī)定,比如,在登錄游戲時,必須實(shí)名制、家長要把孩子的身份證、身份信息進(jìn)行身份信息認(rèn)證、登錄游戲時間和充值金額等。
一些游戲公司雖然也推出了游戲防沉迷系統(tǒng),但實(shí)際上很多游戲公司根本沒有任何技術(shù)手段去識別未成年人,識別未成年人的游戲行為,判定未成年人是否為未成年人,這些技術(shù)措施都需要進(jìn)一步加強(qiáng)。
魯進(jìn)介紹,目前最為權(quán)威的是手游,其可以簡單粗暴地介紹一些游戲的危害,但由于《王者榮耀》《王者榮耀》等游戲是由中國傳統(tǒng)文化的主流文化產(chǎn)品,所以其用戶絕大多數(shù)都是通過游戲賬號認(rèn)識的。
例如,今年7月,有一款名為《王者榮耀》的游戲發(fā)布了新規(guī),要求所有用戶使用“家長”的手機(jī)號或者“孩子”的身份信息進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。
這些未成年人被游戲直接禁止登錄的情況并不是孤立存在,在今年7月,騰訊公布了《王者榮耀》健康系統(tǒng)的未成年人保護(hù)措施,該系統(tǒng)顯示,12周歲以下未成年人的《王者榮耀》游戲時長超過1.5小時,12周歲以上未成年人的《王者榮耀》游戲時長超過1.5小時,并在規(guī)定生效后,將對未成年人的游戲時間進(jìn)行限制,以防止未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中沉迷。
“目前的手游市場,主要是針對網(wǎng)絡(luò)游戲的《王者榮耀》進(jìn)行的。一些游戲界面設(shè)置有“防沉迷系統(tǒng)”模式,限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證,以及針對疑似未成年人租號的問題,騰訊游戲小游戲會發(fā)起人臉識別,零點(diǎn)等主動提醒,“孩子在游戲里玩的時候還需要實(shí)名認(rèn)證,但在防沉迷系統(tǒng)就不需要‘人臉識別’?!?/p>
中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍認(rèn)為,一方面,游戲公司做到了實(shí)名制,另一方面,家長也不能過于輕信盲盒、廣告宣傳等外界因素,而忽視潛在因素。
在朱巍看來,最根本的解決方案是從法律法規(guī)層面給孩子一個“不沉迷”的教育。
“不沉迷”,簡單粗暴解決不了問題
未成年人容易沉迷游戲,不沉迷并非是游戲本身
未成年人容易沉迷游戲的另一個重要原因,是沒有其他娛樂方式代替?!坝螒虮旧硎强梢员惶娲?有價值感、成就感、社交屬性,它就屬于一種重要的社交屬性。”
北京師范大學(xué)中國教育政策研究院研究員張志勇指出,未成年人沉迷游戲,實(shí)際上是一個社會問題,需要整個社會的共同努力。“成年人都玩游戲,開發(fā)游戲是一件很好的事情?!睆堉居抡f,企業(yè)應(yīng)該開發(fā)游戲的人,吸引未成年人到手游玩。
在監(jiān)管方面,張志勇也呼吁,一方面要強(qiáng)化游戲企業(yè)的監(jiān)管力度,另一方面也要切實(shí)提高對游戲企業(yè)的實(shí)名制,建議游戲企業(yè)在登陸游戲時進(jìn)行人臉識別。
也就是說,相關(guān)部門加強(qiáng)對游戲企業(yè)的實(shí)名認(rèn)證,嚴(yán)格按照游戲行業(yè)的規(guī)定進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,做到嚴(yán)格執(zhí)行。
李云舒說,在這方面,可以豐富孩子的游戲時間,讓他們多參加體育運(yùn)動,通過興趣愛好的轉(zhuǎn)移,從游戲的漩渦中抽離出來。另外,家長也可以多帶孩子出門旅游,開闊眼界,增加孩子的視野。
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