游戲成癮的后果(游戲成癮怎么戒掉)
孩子沉迷游戲怎么辦?現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進去不能自拔,導(dǎo)致孩子心思都花在游戲上,無心上學(xué),從而導(dǎo)致成績下降,甚至不上學(xué)的,賴頌強老師團隊專注于協(xié)助父母,從六個步驟幫孩子改善沉迷游戲的問題。
首先,我們要認清第一點,什么是游戲成癮。一個人,每天玩2-3個小時游戲,非常規(guī)律,沒有大事每天如此,但是,當(dāng)有其他事情的時候,好幾天不玩也不要緊,這種不算游戲成癮。這種人,只不過是用游戲作娛樂方式,如果這也算成癮的話,實在是一種污名化了。
什么是游戲成癮?
游戲成癮作為一種世界衛(wèi)生組織在2019年新增加的精神類疾病,被正式認定為“游戲障礙”。游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時間。 游戲障礙與心理、社會、生物學(xué)等多種因素相關(guān)。而目前來說,沒有特別的治療方式推薦,采取和其他成癮癥狀一樣的治療方法。
成癮是指個體不可自制的反復(fù)渴求從事某項活動,而原因是這些動作會刺激神經(jīng)中樞造成興奮。
其實不光是打游戲,老故事里也有什么書迷,戲迷,還被改成過相聲段子呢,歸根到底還是這些東西給人帶來的正反饋夠大,夠刺激,所以才入迷。
為啥游戲有這么大的魅力?
為啥游戲有這么大的正反饋呢?那就要怪游戲公司了,他們太懂心理學(xué)了。
從最常見的手游來講吧,日常活動,簽到,各種節(jié)日,生怕你不上線玩,給玩家一種不上線就虧了感覺,這種正反饋雖然小,不上線的負反饋卻很大,有些人一天不上線就覺得虧了好幾百塊錢,上線了任務(wù)做完怎么也就幾個小時過去了,不過這些人群中嚴重成癮的很少,如果持續(xù)幾天斷掉游戲,可能游戲都不想玩了。
單機游戲就不用說了,一群人拿著高工資,就是為了讓你買他的游戲,如果你這都獲得不了快樂,他們就別干了。優(yōu)秀單機游戲的沉浸度確實很高,可以讓你暫時地融入到游戲構(gòu)建的世界中,而且每推進一點會感到自己的角色強了一些,哪怕是以難度高而著名的“魂”系列游戲,都會在每次失敗之后的重生中得到一點點進步,這樣的反饋機制怎么讓人不上癮。不過還好啊,單機游戲總有通關(guān)的時候,只要稍加干預(yù),有意識地脫離游戲一段時間,也會恢復(fù)的。
當(dāng)然,目前網(wǎng)絡(luò)上提到的游戲成癮,多半還是說網(wǎng)游吧。這個就比較特殊了,比較火的網(wǎng)游基本上是競技對抗類,角色扮演類和社交類。這些游戲更多的是抓住了用戶本身的性格弱點,比如競技對抗類抓住了用戶的勝負心,這類游戲上癮的人多半性格上就是那種勝負心很強,自己不贏不行的,為了勝利和排名會不停的玩下去。
社交類游戲成癮的用戶,更多的是把游戲作為了現(xiàn)實的補充和延伸。也許用戶自身在現(xiàn)實生活中,因為種種原因不太順利。而網(wǎng)絡(luò)的假面可以賦予用戶一個全新的身份,以這個身份在網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下感覺比在現(xiàn)實更加快樂,從而沉迷其中。
而角色扮演類游戲就相當(dāng)于這兩種游戲的中間產(chǎn)物了,既有競技元素在,同時也有社交元素在其中。
總的來說,游戲成癮既有先天性的設(shè)計導(dǎo)致的因素,也有用戶自身性格特點作為誘因,是多方面刺激導(dǎo)致的結(jié)果。
能戒掉嗎?怎么戒?
說了這么多,怎么戒除呢?總的來說就是一句話,積極配合正規(guī)的心理醫(yī)生治療。從上面的論述可以發(fā)現(xiàn),如果是真的成為了成癮癥狀,單純的阻止,控制等強制手段只會讓事情越來越糟糕,要將游戲成癮作為心理疾病正視起來,將注意力分散到其他健康的生活活動中去。用關(guān)愛和耐心呵護病人,才更有助于病人的恢復(fù)和家庭的幸福。
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