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中國電競哪年職業化的(中國電競業的發展歷程)

2003年,國家體育總局正式宣布,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目。也是從這一天,代表著中國電競走向正規化,16年過去,中國電子競技行業市場規模已突破1100億,16年艱苦卓越的發展值得所有從業者銘記。在這個特殊的日子,就讓Aggro電競帶領大家,以每年一件大事的節奏回顧中國電子競技16年發展。

2003年11月18日,人民大會堂舉行了中國數字體育平臺正式開通儀式,也是在此次會議上,國家體育總局正式宣布:電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目!

2004年6月,由中華全國體育總會主辦的最具權威性的國家級電子競技聯賽——China E-sports Games簡稱CEG正式開幕,中國第一支電子競技國家隊也因此成立,大幅度加速了電子競技運動的職業化進程。

2005年4月,第一支中國人建立的國際電競俱樂部成立——WorldElite(WE)成立。也正是這一年,作為WE俱樂部成員的Sky李曉峰,在新加坡舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》冠軍,這也是中國電競第一個WCG單人項目世界冠軍,Sky讓五星紅旗飄揚在世界電競最高領獎臺。

2006年7月,中國電子競技產業國際高峰論壇召開。此次峰會主要議題是對已經正式發展3年的中國電競產業進行一次全面梳理,并且解決目前電競產業相關問題提出解決方案,并對未來電競發展做出相應規劃,期望形成一個管理完善,模式清晰的良性電子競技環境。

2007年,第二屆亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。在該項目下,擁有三個小項,分別是《FIFA足球》《NBA籃球》和《極品飛車》。這是電子競技第一次出現在國際綜合性運動會的項目名單中,也代表著電子競技從這一刻真的成了體育項目。

2008年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。同年5月,以李曉峰為代表的十名電子競技選手成為北京奧運火炬手。這是電子競技選手首次出現在國家大型體育運動盛會中。

2009年,世界電子競技總決賽(WCG)在成都舉辦,這也是WCG首次在中國舉辦。舉辦過程中,成都將飽含中國特色元素的“圍棋”“臉譜”“水墨畫”等與電子競技相融,不僅推動了電競行業發展,同時也將中國特色展現給世界各地的參賽選手。

2010年,由國家體育總局體育信息中心主辦的全國電子競技運動工作會議在北京召開。這次會議重點強調電子競技作為國家正式體育項目,必須加快完善管理機構、制度建設。值得一提的是,2010年中國電競行業規模達到44.06億元,同步增長83.8%。

2011年7月4日,CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。導演轉輾幾個主要電競城市,采訪包括Sky、Infi、xiaOt、Miss等眾多選手與俱樂部相關負責人。通過主流媒體的方式,展現出電子競技不為人知的一面,這也是電競走向大眾的關鍵一步。

2012年,IG電競俱樂部旗下的DOTA2戰隊成功擊敗Navi,在美國西雅圖舉起象征著DOTA2領域至高無上的不朽盾,這也是CN Dota首次獲得TI冠軍。值得一提的是,也是在這一年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。

2013年,國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出征第四屆亞洲室內和武道運動會,同年4月國家電子競技裁判員資格證曝光。

2014年,世界電子競技總決賽(WCG)主辦單位表示,考慮到世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。而也是在這一年,DOTA2領域Newbee戰隊獲得TI4世界冠軍。

2015年,英雄聯盟領域EDG戰隊獲得MSI季中賽冠軍。這是英雄聯盟LPL賽區第一個MSI世界冠軍,代表著在英雄聯盟領域,中國電競打破了長期以來的韓國統治地位。也代表中國電子競技體系已初步成型,不再局限于DOTA2、星際爭霸等領域。

2016年9月30日,教育部公布《普通高等學校高等職業教育(??疲I目錄》。該名錄增補了13個專業,其中包括“電子競技運動與管理”。該專業屬于“體育類”,有資質的學??梢詮?017年開始正式招生。也是在這一年,電競娛樂開創者Aggro電競正式成立。

2017年,中國電競市場規模突破650億,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布,電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會2022年杭州亞運會,并且將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。

2018年,電競入選雅加達亞運會表演項目,其中包括英雄聯盟(LOL)、傳說對決(AOV)以及《皇室戰爭》三款競技游戲入選,最終中國代表隊奪得兩金一銀的優異成績。值得一提的是,同年11月,IG電子競技俱樂部LOL分部成功奪得英雄聯盟S8賽季世界冠軍,這也是LPL歷史上第一個S賽冠軍。

2019年3月13日,國家統計局發布《體育產業統計分類(2019)》,其中電子競技正式被歸為“職業體育競賽表演活動”,編碼為:020210210,與足球、籃球、排球三大球同類。

16年臨深履薄的發展,中國電子競技從不被認可到全民皆知,是千萬電競人艱苦卓絕的奮斗成果。Aggro電競將與你一起迎接更加輝煌的未來。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://m.69xo69.com/28206.html

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