“中國電競(jìng)迎來了最好的時(shí)代。”這是如今中國電競(jìng)?cè)艘恢碌目捶ā?/p>
正在進(jìn)行的S9英雄聯(lián)盟全球總決賽,吸引了全世界電競(jìng)迷的目光,而過去一年半光景,中國戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA2、爐石傳說、絕地求生等各項(xiàng)賽事斬獲桂冠。
在揚(yáng)威世界賽的背后,是整個(gè)中國電競(jìng)的厚積薄發(fā)——這里有政策的扶持、社會(huì)的認(rèn)可、市場(chǎng)的成熟。而在一些細(xì)分領(lǐng)域,中國電競(jìng)甚至還走在了世界的前面。
7月31日,上海在全國率先完成首批電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè),彼時(shí)在業(yè)內(nèi)乃至全社會(huì)引發(fā)巨大反響。恰恰也就在同一天,中標(biāo)委(中國國家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì))發(fā)布了一份名為《中國電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》的公告,這意味著今后電競(jìng)愛好者可以通過認(rèn)定平臺(tái)進(jìn)行考核,合格者將被授予“電子競(jìng)技陪練師”官方職業(yè)技能認(rèn)定。
他們是專業(yè)電子競(jìng)技員
電競(jìng)陪練師,對(duì)于一些圈外人來說,這是一個(gè)相對(duì)陌生的名詞,但其實(shí)早在2014年就已經(jīng)出現(xiàn)。
按照業(yè)內(nèi)人的描述,隨著電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)逐步成熟,孕育了海量用戶。而為了找到“游戲大神”一起組隊(duì),或者為了提升技能、快速上分,尋找高手指點(diǎn)和陪練成為了他們的一種剛需,于是乎,電競(jìng)游戲陪練應(yīng)運(yùn)而生。
目前國內(nèi)電競(jìng)陪練師規(guī)模正在逐年擴(kuò)大,以國內(nèi)電競(jìng)游戲陪練平臺(tái)的龍頭“比心陪練”為例,旗下已有超過200萬電競(jìng)游戲陪練師,其中有100萬人通過電競(jìng)游戲陪練掙到了收入。
作為中國通信協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)上海市管理中心的運(yùn)營單位,“比心陪練”參與起草了《中國電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,并承擔(dān)電競(jìng)陪練師技能認(rèn)定平臺(tái)的技術(shù)研發(fā)和日常運(yùn)營工作。
按照比心陪練CEO林嵩的說法,這個(gè)電競(jìng)游戲細(xì)分賽道的迅速發(fā)展,得益于供求關(guān)系的推動(dòng)以及電競(jìng)游戲整個(gè)行業(yè)逐步得到了認(rèn)可。
“中國有超過3.5億的電競(jìng)用戶,這本身就是一塊豐沃的土壤,而近年來社會(huì)公眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知在改變,尤其隨著‘電子競(jìng)技員’、‘電子競(jìng)技運(yùn)營師’等崗位被確認(rèn),對(duì)于從業(yè)者更是一個(gè)激勵(lì)。”
當(dāng)下比心陪練APP在玩家用戶端的積累已超過2000萬,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)七麥數(shù)據(jù)顯示,其中最近一年在IOS端的下載量則超過1300萬。除此之外,其他相似平臺(tái)每年也有數(shù)十萬不等的新增用戶。
電競(jìng)陪練師已經(jīng)得到了官方認(rèn)證。
職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的“蓄水池”
值得一提的是,電競(jìng)陪練師這個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)不僅僅滿足了普通游戲玩家的陪練訴求,也讓電競(jìng)高手獲得了就業(yè)的機(jī)會(huì),在林嵩看來,這其實(shí)這是一個(gè)雙贏的關(guān)系。
“不僅僅用戶受益,對(duì)于那些電競(jìng)游戲高手,能夠通過(陪練師)這個(gè)角色實(shí)現(xiàn)就業(yè),可以把愛好變成自己的工作。《標(biāo)準(zhǔn)》出臺(tái)后,相信這個(gè)市場(chǎng)還有進(jìn)一步成長的空間。”
林嵩預(yù)計(jì),未來三五年,比心陪練的電競(jìng)游戲大神體量就有望觸及千萬大關(guān)。
根據(jù)《標(biāo)準(zhǔn)》,電競(jìng)陪練師目前分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí),有志于此的電競(jìng)玩家可以通過認(rèn)定平臺(tái)登錄注冊(cè),并完成相關(guān)的理論和實(shí)際操作考核。
但你不要以為這只是給了高段位玩家一個(gè)獲取收入的機(jī)會(huì),聚集大量優(yōu)秀業(yè)余選手也就是電子陪練師的平臺(tái),無形中也成為了各大電競(jìng)職業(yè)俱樂部選拔人才的蓄水池。
當(dāng)下已經(jīng)有覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀等主流電競(jìng)項(xiàng)目的多達(dá)十幾支戰(zhàn)隊(duì)與比心陪練達(dá)成合作,推出電競(jìng)“星火”計(jì)劃,共建電競(jìng)青訓(xùn)體系,選拔未來的職業(yè)選手。
其中包括2019年王者榮耀世冠冠軍eStarPro、2018年KPL年度最佳俱樂部Hero久競(jìng),甚至還有今年代表LPL參加S9并晉級(jí)四強(qiáng)的FPX和IG這樣的頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。
IG二隊(duì)經(jīng)理鍋盔直言不諱,“不做青訓(xùn)就沒有新選手出來,傳統(tǒng)的電競(jìng)職業(yè)選手是通過國服、韓服排位、俱樂部微博等招聘信息聯(lián)絡(luò)。我們需要一個(gè)更廣泛、更精準(zhǔn)、更高效觸達(dá)并挖掘高手的渠道。”
FPX青訓(xùn)的汪教練也認(rèn)為通過這樣的招募選拔合作其實(shí)極大提升了俱樂部青訓(xùn)梯隊(duì)的選人效率,“這是國內(nèi)最大的電競(jìng)游戲陪練平臺(tái),平臺(tái)關(guān)注度和選手實(shí)力都是最強(qiáng)的,你可以更容易尋找到最好的青訓(xùn)(人才)。”
電競(jìng)陪練,這是中國的獨(dú)創(chuàng)
當(dāng)然,這也并非俱樂部單方面的人才需求,如何成為一名職業(yè)電競(jìng)選手其實(shí)一直是很多電競(jìng)玩家在思考的問題,他們需要一個(gè)通路來實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。
2019年比心陪練跟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)合作的青訓(xùn)招募活動(dòng)舉辦了超過25場(chǎng),截至10月31日,總報(bào)名人數(shù)近10萬人,其中FPX英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)、eStarPro王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)單場(chǎng)報(bào)名人數(shù)均超過了8000人。
目前,17歲的楊文浩和19歲的李逍已經(jīng)順利進(jìn)入IG青訓(xùn),正在參加英雄聯(lián)盟官方青訓(xùn)營,通過后將有機(jī)會(huì)登上職業(yè)賽事舞臺(tái)。
而從2019年10月起,比心陪練聯(lián)合多家職業(yè)俱樂部、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈公司共同上線的“競(jìng)未來”電競(jìng)?cè)瞬耪衅赣?jì)劃,上線當(dāng)天就收到有效簡歷超過1000份。
看上去,國內(nèi)電競(jìng)游戲陪練平臺(tái)正在逐漸成長為助力中國職業(yè)電競(jìng)的廣闊天地,同時(shí)那些渴望從業(yè)余走向職業(yè)的年輕人也因此找到了晉升的渠道。
相較之下,這樣的人才進(jìn)階模式在電競(jìng)發(fā)達(dá)的歐洲和韓國并無先例,業(yè)內(nèi)人分析,除了一直以來遵循的選拔機(jī)制之外,歐洲和韓國可能受限于用戶數(shù)量,沒有形成這樣的土壤。
剛剛結(jié)束的S9半決賽G2對(duì)陣SKT,據(jù)著名電競(jìng)媒體Esports報(bào)道,最多時(shí)共有3985787人同時(shí)在線觀看(不包括電視觀眾和中國大陸地區(qū)觀眾),創(chuàng)造了電競(jìng)賽事同時(shí)觀賽人數(shù)紀(jì)錄。有意思的是,這個(gè)數(shù)據(jù)在中國電競(jìng)迷中引發(fā)了熱議,被戲言“不夠看”。
無論如何,中國龐大的電競(jìng)用戶基礎(chǔ)為產(chǎn)業(yè)提供了人口紅利,也滋生出了電競(jìng)游戲陪練這樣的新增業(yè)務(wù)板塊,而對(duì)于進(jìn)入快車道的中國電競(jìng)而言,生態(tài)上的愈發(fā)完善無疑也是一個(gè)積極的信號(hào)。
此間,上海電競(jìng)協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁強(qiáng)調(diào):“由于市場(chǎng)存在,電競(jìng)陪練師已經(jīng)顯現(xiàn)出一定的新興職業(yè)特征,可以歸納為‘電子競(jìng)技員’的范疇,但依然需要各方合力推動(dòng)嚴(yán)格規(guī)范發(fā)展。”
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