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中國(guó)的網(wǎng)癮少年紀(jì)錄片下載(中國(guó)的網(wǎng)癮少年紀(jì)錄片哪里有)

對(duì)于游戲宅來(lái)說(shuō),疫情期間居家的日子并不難熬。

每天下午一點(diǎn)起床,和朋友打會(huì)兒《王者榮耀》,晚上點(diǎn)開(kāi)自己的steam(游戲平臺(tái)),再買幾個(gè)打折的游戲。

拜千萬(wàn)宅男宅女所賜,游戲行業(yè)在過(guò)去兩月風(fēng)頭大盛,被稱為“2020年第一風(fēng)口”。

以騰訊的《王者榮耀》為例,大年三十當(dāng)日流水超20億,打破了2019年13億元的紀(jì)錄,僅魯班“黑桃隊(duì)長(zhǎng)”一款皮膚就賣出一億多套;

 

除夕夜,《和平精英》的活躍用戶數(shù)量峰值1億,因在線人數(shù)過(guò)多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰的新聞,一度還登上了微博熱搜;

 

棋牌類游戲下載量峰值上漲200%;
知名游戲平臺(tái)Steam最高同時(shí)在線人數(shù)1880萬(wàn),打破了2018年春節(jié)因《絕地求生》大火而創(chuàng)下的1852萬(wàn)的歷史性紀(jì)錄。

在游戲行業(yè)逆勢(shì)上漲的時(shí)候,央視和騰訊聯(lián)合拍攝的紀(jì)錄片《電子競(jìng)技在中國(guó)》悄悄上線了。

這部紀(jì)錄片拍攝共歷時(shí)457天,拍攝內(nèi)容涵蓋二十余項(xiàng)賽事,采訪了八十余位電競(jìng)行業(yè)資深人士,并走訪了包括洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等31個(gè)城市,全方位解讀了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀。

 

紀(jì)錄片一開(kāi)始,屏幕上打出這么一句話:

“謹(jǐn)以此片獻(xiàn)給被理解和誤解的青春。”

對(duì)于了解電競(jìng)在國(guó)內(nèi)坎坷歷程的朋友來(lái)說(shuō),這句話足以戳中淚點(diǎn)。

看起來(lái)賺得盆滿缽滿的中國(guó)電競(jìng),之前并沒(méi)有一個(gè)“正面形象”。

時(shí)間回到30年前,一條64K的國(guó)際專線讓中國(guó)首次接入國(guó)際互聯(lián)網(wǎng),至此開(kāi)啟了一段波瀾壯闊的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。彼時(shí),正是中國(guó)改革開(kāi)放的第一個(gè)10年,中國(guó)經(jīng)濟(jì)開(kāi)始進(jìn)入飛速發(fā)展的時(shí)期。

2000年5月,光明日?qǐng)?bào)一篇《電腦游戲 瞄準(zhǔn)孩子的「電子海洛因」——由一位母親控訴引出的暗訪》,開(kāi)啟了全社會(huì)對(duì)電子游戲的嚴(yán)防死守,21世紀(jì)的前十年,國(guó)內(nèi)游戲文化都被“有害”的陰云籠罩,電子競(jìng)技也不例外。

 

冰凍三尺非一日之寒,在冠上“電子海洛因”這個(gè)罪名之前,電子游戲在中國(guó)就已經(jīng)經(jīng)歷了社會(huì)印象從正轉(zhuǎn)負(fù)的全過(guò)程。

80年代中后期,電子游戲被引進(jìn)中國(guó)。起初,它只出現(xiàn)在一些大中城市的機(jī)廳里。與電子游戲相伴的廣告,一度是“小霸王其樂(lè)無(wú)窮”。

對(duì)于不少80后而言,因?yàn)殡p打游戲的風(fēng)靡,他們甚至可以選擇與父親合作通關(guān),但這種樂(lè)趣和這種家長(zhǎng)并不常見(jiàn)。

與此同時(shí),大街上的游戲廳可謂魚(yú)龍混雜。不少人為了牟利,在這個(gè)當(dāng)口引入了帶有賭博色彩的跑馬、麻將臺(tái)等。于是,查抄違法機(jī)的新聞開(kāi)始見(jiàn)諸報(bào)端,接下來(lái),控訴孩子沉迷游戲毀了學(xué)業(yè)和視力的社會(huì)新聞也愈加常見(jiàn)。

電子游戲的形象一落千丈,“小霸王”再怎么其樂(lè)無(wú)窮,對(duì)家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)只能算是渾水猛獸。

但愛(ài)玩是少年的天性,家長(zhǎng)掐滅了家里的一端,它仍會(huì)在別的地方發(fā)芽。

90年代后期,網(wǎng)吧前身“電腦室”,開(kāi)始出現(xiàn)。

 

此后越分越細(xì),電子游戲廳、電腦房、網(wǎng)吧行業(yè)的崛起,越來(lái)越多的電子游戲開(kāi)始進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。雖然受制于網(wǎng)絡(luò)的原因,游戲并不能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但是各種形式的電腦房中,玩家還是可以通過(guò)局域網(wǎng)實(shí)現(xiàn)玩家和玩家的對(duì)戰(zhàn)。5元一個(gè)小時(shí)的電腦房?jī)?nèi),一款《大富翁》就可以讓少年們像過(guò)年一樣高興。

這個(gè)階段大約持續(xù)了10年,21世紀(jì)到來(lái)后,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代普及,網(wǎng)吧大規(guī)模崛起。此時(shí)的電子游戲也因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的介入產(chǎn)生了巨大的變化,無(wú)論是《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》中的排兵布陣+精密操作,還是《CS》里的團(tuán)隊(duì)配合+手眼協(xié)調(diào),都讓玩家感受到了不亞于在棋盤前運(yùn)籌帷幄,以及球場(chǎng)上沖突拼搏的競(jìng)技體驗(yàn)。

與此同時(shí),電子競(jìng)技的魅力也吸引到了主流媒體的目光。2002年7月28日,中國(guó)首檔游戲類電視節(jié)目《游戲東西》在旅游衛(wèi)視開(kāi)播。

 

隨后在2003年,央視體育頻道也推出《電子競(jìng)技世界》欄目,每期長(zhǎng)達(dá)55分鐘。

 

2003年《電子競(jìng)技世界》主持人段暄

2003年11月18日,國(guó)家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技,成為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。這個(gè)消息是一針強(qiáng)心劑,也給被誤解的電競(jìng)松了綁。有了官方背書(shū),中國(guó)電競(jìng)正式向當(dāng)時(shí)世界最高電競(jìng)賽事的頂點(diǎn)“WCG冠軍”發(fā)起了沖擊。

中國(guó)知名電競(jìng)選手、有“人皇”之稱的Sky李曉峰,在WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目中兩奪冠軍,一舉奠定了其在中國(guó)乃至世界電競(jìng)史上的地位。

同樣在2003年,因?yàn)榉堑溆绊懀螒蛐袠I(yè)同樣逆勢(shì)增長(zhǎng)。更重要的是,一批廠商從危機(jī)中抓住機(jī)會(huì),跳進(jìn)了廣闊的藍(lán)海。

 

那一年,因?yàn)榉堑溆绊懀暇W(wǎng)用戶數(shù)從5910萬(wàn)人上升到7950萬(wàn)人,把整個(gè)游戲行業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模翻了一大截。

那一年,QQ注冊(cè)用戶攀升,騰訊成立騰訊游戲,正式踏入游戲領(lǐng)域。開(kāi)啟了十余年的霸主之路。

 

網(wǎng)民越來(lái)越多,玩游戲的年輕人迫切希望能有一個(gè)屬于中國(guó)的“電競(jìng)冠軍”。2009年11月,當(dāng)時(shí)Dota最大的賽事SMM在吉隆坡舉行,中國(guó)隊(duì)LGD連斬悍將,拿下了中國(guó)Dota的第一個(gè)世界冠軍。

那一年,Dota是最火的游戲。奪冠瞬間,無(wú)數(shù)歡呼聲吶喊聲從網(wǎng)吧和男生宿舍樓里響起。

在被幸福包圍的眾多年輕人中,剛從倫敦大學(xué)畢業(yè)的王思聰格外興奮,他特別喜歡玩Dota。

兩年后,他發(fā)了條微博,宣布:“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”。

 

當(dāng)時(shí)他看上的是CCM的DOTA分部,沒(méi)想到的是,住在地下室的英雄聯(lián)盟分部,會(huì)捧起中國(guó)第一個(gè)LOL的S賽冠軍(含金量最高的冠軍)。

2009年,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)游戲《英雄聯(lián)盟》橫空出世,憑借顛覆式的收費(fèi)結(jié)構(gòu)(讓玩家免費(fèi)游戲),僅兩年左右就以全球1100萬(wàn)名活躍玩家的數(shù)量,一舉超越《魔獸世界》。

在一片凄風(fēng)苦雨中,被主流社會(huì)遺棄的中國(guó)電競(jìng),以驚人的毅力存活了下來(lái)、并野蠻生長(zhǎng)。

玩家們至今無(wú)比懷念2012年,那是“中國(guó)DOTA2的崛起之年,也是世界對(duì)抗中國(guó)的最初開(kāi)端”。

Ti2(第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽)圓夢(mèng)西雅圖,iG第一次將冠軍刻上中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的名字。

 

2014年,Ti4奪冠上新聞,Newbee又一次將冠軍不朽盾帶回中國(guó)。

 

2016年,Ti6“護(hù)國(guó)神翼”,年輕的Wings突破圍剿,捍衛(wèi)了中國(guó)DOTA2世界之巔的地位。隊(duì)員們因?yàn)?12萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,還登上了央視新聞。

 

六屆國(guó)際邀請(qǐng)賽,中國(guó)隊(duì)拿了3次冠軍,“逢雙奪冠”的神話一直持續(xù)到了2018年。

這一年,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)拿下了英雄聯(lián)盟的首個(gè)S賽冠軍,所有高校學(xué)生發(fā)出了“IG牛X”的歡呼。

 

2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)3:1戰(zhàn)勝韓國(guó),勇奪英雄聯(lián)盟冠軍

2019年,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)再一次將英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)杯捧回了中國(guó)。

一切都在朝著好的方向發(fā)展。

對(duì)不了解電競(jìng)行業(yè)的人來(lái)說(shuō),最近兩年光鮮亮麗,如在云端;

但背后,其實(shí)是“被誤解”的中國(guó)電競(jìng)玩家超過(guò)20年努力。

3月16號(hào)晚上,《電子競(jìng)技在中國(guó)》出現(xiàn)在知乎熱榜上,姍姍來(lái)遲……但還是來(lái)了。

這部紀(jì)錄片播出,或許是給無(wú)數(shù)“網(wǎng)癮少年”的青春一個(gè)官方認(rèn)證。

畢竟,那是一段再美不過(guò)的時(shí)光。

這是起點(diǎn),但絕不是終點(diǎn)。

原創(chuàng)文章,作者:清風(fēng)徐來(lái),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.69xo69.com/18060.html

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