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學(xué)了電競(jìng)專業(yè)就能打職業(yè)比賽?騷年,快醒醒!

要說(shuō)最近電競(jìng)?cè)镒罨馃岬膬蓚€(gè)話題,一個(gè)是英雄聯(lián)盟S6全球總決賽的分組結(jié)果出來(lái)了,EDG憑借著超強(qiáng)的運(yùn)氣拿到了最完美的分組結(jié)果,而RNG和IM的分組情況就不是這么樂(lè)觀了,雙雙進(jìn)入死亡之組B組和D組。而另一個(gè)熱門(mén)話題便是國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家體育總局都出臺(tái)了支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)文件。近日教育部又將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列入高等職業(yè)院校(專科)專業(yè)名錄。

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很多喜愛(ài)電子競(jìng)技類游戲的玩家看到這個(gè)消息的時(shí)候,是不是覺(jué)得幸福來(lái)得太突然,終于可以正大光明的打游戲了,再也不用擔(dān)心因?yàn)橥鎯河螒蚨粙寢屨f(shuō)了。而事實(shí)真的是玩家們想的這樣嗎?學(xué)了電子競(jìng)技專業(yè)就可以去打職業(yè)?想多了騷年!

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聽(tīng)說(shuō)真的有電競(jìng)專業(yè)了

既然不是讀了這個(gè)電子競(jìng)技專業(yè)就能打職業(yè),那么這個(gè)專業(yè)到底是干什么的呢?相信很多玩家在此時(shí)都有了這樣的疑問(wèn),所以筆者今天就為大家解析一下這個(gè)“電子競(jìng)技專業(yè)”究竟是什么!

為何不能打職業(yè)?

首先從“學(xué)了電子競(jìng)技專業(yè)為何不能打職業(yè)”這個(gè)話題點(diǎn)來(lái)切入。學(xué)電子競(jìng)技專業(yè)卻不能打職業(yè),這樣的結(jié)果想必很多玩家心中都略感失望,如果不能打職業(yè)那么這個(gè)專業(yè)存在的意義又是什么呢?單純的理論授課?不要急,我們先從對(duì)于職業(yè)選手的挑選這方面來(lái)講。

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職業(yè)選手入圍條件

對(duì)于職業(yè)選手的挑選,筆者就拿《英雄聯(lián)盟》來(lái)舉個(gè)例子。在今年年初時(shí),《英雄聯(lián)盟》曾出過(guò)一個(gè)《2016職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部訓(xùn)練生計(jì)劃》,從圖中所展示出來(lái)的內(nèi)容,玩家們可能覺(jué)得并不是特別難。雖然對(duì)于游戲水平要求定位在S5賽季鉆石1以上段位,但是達(dá)到這個(gè)水平的玩家還是不少的,其實(shí)圖片中有一個(gè)非常重要的要求:符合賽事規(guī)則。

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賽事規(guī)則

在賽事規(guī)則中的第一條就是:選手年齡。所有參加和LPL有關(guān)比賽的選手必須年滿17周歲。但此條并不限制隊(duì)伍簽約16歲的自由選手,但是他們?cè)谶_(dá)到17周歲前不得參加LPL比賽。如果選手在該年將會(huì)年滿17周歲,但在比賽時(shí)他尚未過(guò)生日,仍會(huì)被視為16周歲并被禁止參加LPL比賽。

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OMG打野選手juejue才剛剛18歲

一次偶然的機(jī)會(huì),筆者恰巧遇到一個(gè)孩子的父母想讓自己的孩子去Snake戰(zhàn)隊(duì)打職業(yè),“段位大師,電一艾歐尼亞”看上去非常不錯(cuò)的成績(jī),但是說(shuō)到年齡的時(shí)候,“23歲”雖然這個(gè)年齡并不大,但是在電子競(jìng)技這個(gè)項(xiàng)目上,23歲已經(jīng)算是高齡選手了。那么多大年齡才合適呢?

究竟年齡多大才合適?

相信很多網(wǎng)友好奇為什么23歲的年齡其他方面都非常優(yōu)秀,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)卻依舊拒絕了。這到底是為什么,就這個(gè)問(wèn)題筆者也咨詢過(guò)某職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理,他給筆者的答復(fù)是“如果23歲的年齡來(lái)打職業(yè),首先需要1到2年訓(xùn)練,然后才能上場(chǎng)比賽,這個(gè)時(shí)候他已經(jīng)24到25歲,基本上打不了多久就該退役了,所以不太值得讓他浪費(fèi)這兩年時(shí)間,而且就這個(gè)年齡來(lái)說(shuō),一兩年后未必還能上場(chǎng)比賽。”

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職業(yè)選手吃的是青春飯

聽(tīng)到這樣的解釋后,筆者去翻閱了一些資料,在《英雄聯(lián)盟》中兩位不老神話yellowstar和Clearlove,這兩位選手都是在職業(yè)賽場(chǎng)上征戰(zhàn)多年的職業(yè)選手,但是當(dāng)筆者翻到這兩位的生日時(shí)才發(fā)現(xiàn),黃星:1992年2月15日,目前24歲。廠長(zhǎng):1993年7月25日,目前23歲。在一個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目上奮斗這么多年現(xiàn)在年齡剛剛達(dá)到23和24歲,也就是說(shuō)在他們進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域的時(shí)候才18歲左右。相比之下,23歲才決定想要打職業(yè)確實(shí)有些太晚了。

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廠長(zhǎng)

這時(shí)候我們?cè)诨叵胍幌隆半娮痈?jìng)技專業(yè)”,按照平均年齡來(lái)算,上大學(xué)或者大專時(shí)應(yīng)該是18歲左右,而大學(xué)或者大專需要讀3到4年,所以畢業(yè)時(shí)年齡大概在21歲到22歲左右,理想狀態(tài)下畢業(yè)直接進(jìn)入到俱樂(lè)部參加訓(xùn)練,訓(xùn)練時(shí)間假設(shè)為一年,所以在達(dá)到登場(chǎng)比賽的時(shí)候這位選手已經(jīng)22到23歲了,此時(shí)已經(jīng)為時(shí)太晚,打不了兩年就得退役的事實(shí)太過(guò)于殘酷。畢竟職業(yè)選手都是吃青春飯的。

說(shuō)了這么多,電子競(jìng)技專業(yè)究竟是做什么的?打不了職業(yè)要他干什么?別急,重頭戲這就到來(lái)。

何為專業(yè)?何為電競(jìng)?

據(jù)悉,這次電子競(jìng)技專業(yè)是由湖南省體育職業(yè)學(xué)院、湖南省電競(jìng)協(xié)會(huì)、湖南電競(jìng)文化發(fā)展有限公司共同申報(bào),由教育部審批通過(guò)的。專業(yè)名稱《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》。其實(shí)從名字上可以看出,跟打職業(yè)的關(guān)系并不是很大,但是“管理”二字暗藏玄機(jī)。

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電子競(jìng)技專業(yè)招生簡(jiǎn)章

湖南省體育職業(yè)學(xué)院上報(bào)的規(guī)劃中,該專業(yè)一共分6個(gè)方向。第一個(gè)是電競(jìng)技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個(gè)是裁判類方向,專門(mén)培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個(gè)是賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面的人才;第四個(gè)是體育醫(yī)療類方向,包括了電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五個(gè)是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;最后一類則是電競(jìng)金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

學(xué)了電競(jìng)專業(yè)就能打職業(yè)?騷年你真的想多了!

電子競(jìng)技專業(yè)招生簡(jiǎn)章

從這6個(gè)專業(yè)方向中,我們終于見(jiàn)到了電子競(jìng)技專業(yè)的真實(shí)情況,并非像大家想象中的那樣是一個(gè)培養(yǎng)職業(yè)選手的專業(yè),恰恰相反。這是一個(gè)將電子競(jìng)技專業(yè)化統(tǒng)一化的專業(yè),為電子競(jìng)技培養(yǎng)出更多的專業(yè)人才。這6大方向包含了電子競(jìng)技絕大部分的類別。無(wú)論是俱樂(lè)部需求的電競(jìng)技術(shù)類方向,還是賽事舉辦的相關(guān)人才,都是目前國(guó)內(nèi)最急需的人才。

輸在起跑線并不代表一定落后

雖然中國(guó)目前電子競(jìng)技項(xiàng)目愈發(fā)火熱,但其實(shí)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)起步還是比較晚的。相比韓國(guó),國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有那么專業(yè)化統(tǒng)一化。在現(xiàn)在發(fā)展這么迅速的時(shí)代,晚起步哪怕一年,差距都是十分巨大的。況且國(guó)內(nèi)電競(jìng)起步晚了不僅僅是一年。在韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常完善,無(wú)論是人員的專業(yè)程度還是組織經(jīng)驗(yàn),以及各方面人員的配置,都非常到位。反觀國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)情況,雖然做的還是非常不錯(cuò)的,但是依舊有著不小的差距。

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永不停歇

好在現(xiàn)在電子競(jìng)技專業(yè)的出現(xiàn),讓更多的人才加入到這一行業(yè)當(dāng)中,為國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了更大提升空間,以及向更加專業(yè)的領(lǐng)域發(fā)展。讓國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加完善。雖然現(xiàn)目前并沒(méi)有太多的相關(guān)的專業(yè)書(shū)籍以及教學(xué)方案,但是好在有其他國(guó)家的相關(guān)內(nèi)容的借鑒,并且國(guó)內(nèi)目前有一定數(shù)量的專業(yè)人才,所以對(duì)于“如何教”“如何計(jì)劃”“如何科學(xué)化系統(tǒng)化”這些問(wèn)題,并非不能攻克,但是這些事情依舊需要各大院校做更多的探索,畢竟電子競(jìng)技還是一個(gè)全新的專業(yè)。

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