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劉超—他是電競場上的中國C羅

和身邊大多二十出頭的電競選手相比,1985年出生的劉超明顯長了一輩。在前些天進行的東亞電競錦標賽首個比賽日實況足球比賽中,第二局在被對手先進一個的局勢下,中國選手劉超控制的C羅連進兩個,實現反超,贏下韓國隊。

就好像足球場上的C羅依然能煥發光彩證明自己一樣,劉超這位電競界難得一見的80后選手也在賽場上始終拼搏。聽他講述對電競與足球的熱愛,從他的身上,或許能看到電競運動在傳統體育領域的一種發展新可能……

電競場上的足球老將

劉超接觸實況足球這款游戲是在1998年,當時網游的概念還未興起,就連OICQ也還未出現。“當時就覺得是挺好玩的一個游戲。后來就幾乎每一代實況都在接著玩,一直到現在?!?/p>

盡管早就接觸《實況足球》游戲,但是劉超第一次了解到實況電競比賽是在2004年,”當時有兩名選手代表中國參加法國ESWC世界電子競技錦標賽,取得了實況足球世界三四名的好成績,對我沖擊挺大的”。

中國隊的勝利讓劉超在心中埋下了渴望榮耀的種子,他說,“我希望有朝一日我也能代表祖國出征”。2007年代表中國參賽,劉超為國爭光的夢想在巴黎實現,而之后再一次為國而戰,就是時隔14年后的東亞錦標賽。“和14年前相比,中國的電競氛圍有了天翻地覆的變化,但站上賽場,那種激動到令人顫栗的感覺,還是一樣的。”

電競賽場,劉超是年輕一輩電競選手口中恭恭敬敬的“超老師”,而在現實生活中,他是一名通訊公司的工程師——電競并非他的職業,更多的是他堅持多年的愛好,業余時間的消遣。

電競大熱的這個時代,不少電競項目都自詡是一碗會迅速過期的青春飯,競技巔峰期短暫而易逝。而實況足球可能呈現出電競的另外一個范本——參賽選手年齡跨度二三十歲非常常見。劉超就是一位與C羅同齡,自嘲“年齡大了打不了天梯賽”所以在天梯榜上徘徊在黃金段位的一位資深選手。

面對越來越多的年輕對手,劉超坦言,自己比不過年輕人的手速,但對于這個游戲和足球運動的理解和經驗都能成為自己比賽中的加分項:“足球是跨越整個人生的體育項目,實況有一點比較好的就是它的真實性,最大限度地貼近于真實足球,所以說各個年齡層的大家都來玩。說到底它就是足球,我覺得都是相通的,對足球的理解多一點,平時看球也多一點兒,那就沒什么問題了?!?/p>

坦言見證了二十年來中國電競飛速發展的黃金時代,劉超也會感慨,現在的電競選手趕上了好時代,“打一場比賽,周圍就都知道了。”不會有人說玩物喪志,更多的電競選手成為年輕人的勵志偶像。對于上海的電競賽事環境贊不絕口,劉超感慨,上海不愧是“國際電競之都”,“聯賽、俱樂部、選手都是最多最優秀的。有影響力的電競賽事也會首選上海舉辦?!?/p>

把國足輸的贏回來

從綠茵場到電腦前,在劉超看來,《實況足球》類的電子游戲其實和真實的足球之間并沒有隔閡壁壘。

劉超(左)在實況足球比賽中

大學時代,劉超是系隊的主力,一周3、4場球是家常便飯。哪怕工作之后,每周和球友們約球也是主要的體育鍛煉活動。沒有球踢的日子,他就在電腦前“鍛煉球技”。從技戰術配合到跑位思路,與真實球場無比接近的足球電競讓他能在現實和虛擬之間游走,對足球不斷加深理解。

打得是足球類電子競技,看球是劉超的興趣,更是鉆研業務、提高電競水平的方式。四大聯賽場場不落,重點球隊的比賽他還會做筆記。是斑馬軍團的擁躉也是藍軍的資深球迷,深深懷念皮耶羅、皮爾洛在綠茵場上馳騁的黃金一代……也因此,在日常比賽中,劉超運用得最多的就是意大利隊。

體育類電競尤其是足球電競被稱為與傳統體育距離最近的電競項目,在電競入奧的話題上,體育類電競項目也被認為是最有希望進入傳統綜合體育賽事殿堂的“排頭兵”。在劉超看來,體育類電競對于普通人而言最大的優勢是“看得懂”,“就像看世界杯,即使你不是球迷,你也能從比賽中感覺到熱鬧。進沒進球?球星是誰?誰都能說上幾句。”相比目前流行的諸多電競項目,體育類電競在推廣方面有著先天的親和力,“更能涵蓋大多數年齡層面?!?/p>

久違的為國出戰,在他看來,只要站上國際賽場,“那份為國爭光的心和奧運選手沒有兩樣。”起源于日本,實況足球項目的最強王者就在東亞。但相比現實中,中國男足面對日本隊無力招架的局面,劉超笑言,電競方面“有得打的多——國足在球場上失去的,我們電競足球要贏回來!”

點競上海|電競界的東亞運來了!

前天,由中國文化娛樂行業協會、韓國電子競技協會和日本電子競技聯合會聯合承辦的首屆東亞電競錦標賽開幕。疫情原因,首屆東亞電競錦標賽通過線上展開為期三天的角逐,在英雄聯盟、實況足球、王室戰爭等五個項目進行比拼,被戲稱為電競界的東亞運動會。

東亞電競錦標賽中國組委會秘書長陳琦棟告訴記者,作為東亞地區電競賽事發展最快、賽事舉辦能力最強的中國上海,在整個賽事的創辦過程中,對于賽事規則、賽事范圍以及內容都擔任了統領指導角色,“舉辦賽事的初衷就是為了中國電競文化的海外傳播”。而通過賽事,也讓中國的辦賽標準借機傳播到日韓。

熟悉電競賽事的都知道,目前,單項大型電子賽事多是由商業機構組織或者游戲廠商舉辦,基本是以個體/俱樂部的形式進行對抗。而隨著電子競技產業的發展,更專業、更高規格的賽事是未來的方向。在中國尤其是在上海,無論是場館的專業度;選手、隊伍的成績以及政府對電子競技行業的扶持,都處在領跑者的位置。陳琦棟坦言,本次東亞電競錦標賽的舉辦,證明了一個國際化電競賽事組委會成立的可能性,而一旦有了這樣的組織,就有可能在亞洲甚至全球之間,建立國與國之間的賽事體系。

在陳琦看來,上海正著力打造全球電競之都?!巴ㄟ^賽事引導進而成立在國際上有話語權的電競體育聯盟或許是未來的趨勢,也是上海力量、中國文化通過電競‘出?!囊环N方式”。

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