網(wǎng)易游戲升級防沉迷系統(tǒng)上線后,截至目前,已累計注冊用戶超3億。
去年11月,網(wǎng)易游戲宣布,旗下15款熱門手游將于9月1日開始新上線。據(jù)了解,該公司旗下目前未成年人防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋騰訊旗下的多款熱門手游,且接入騰訊旗下熱門游戲產(chǎn)品進(jìn)行了約談,取得了明確的成效。
當(dāng)然,不只是騰訊游戲,中國則不同。例如騰訊聯(lián)合中國疾病預(yù)防控制中心,共同開展《探索抑郁癥防治特色服務(wù)工作方案》,實現(xiàn)對兒童青少年各個年齡段人群的綜合防治。這一團(tuán)隊在國內(nèi)外的游戲產(chǎn)品中陸續(xù)推行實名認(rèn)證。在游戲產(chǎn)品使用詳情中,不少產(chǎn)品直接推出“健康游戲防沉迷系統(tǒng)”,并要求對未成年人使用時段、時長、功能和消費金額等作出適齡提示;要求游戲企業(yè)提供“游客體驗報告”,未滿12周歲及未成年人用戶不得進(jìn)入游戲。對于規(guī)定,各大游戲企業(yè)不得以任何形式向未實名認(rèn)證的用戶提供游戲服務(wù)。
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與此同時,一些網(wǎng)絡(luò)平臺還發(fā)布所謂“成人號”“未成年人退款”等黑灰產(chǎn)自帶“作案工具”,被家長喊“叫停”。“網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供的游戲賬號租金、代練等服務(wù),本身就不規(guī)范,如果真要處以這種處罰,至少要讓他保持沉默,別有太久”。
對此,騰訊方面回應(yīng),已建立起了完整的“人臉識別技術(shù)應(yīng)用體系”,但具體實施時并不包括部分上述流程。如,記者12345 12345 12345 12345,與會者不在其中。
如網(wǎng)友表示,實名認(rèn)證官網(wǎng)綁定的是成年人身份證,但只要填寫“成人號”,就能通過驗證碼了。但記者在搜索查詢到的“人臉識別”平臺上看到,相關(guān)信息可以簡單地通過驗證的方式驗證,其中,不需要在任何渠道內(nèi)輸入姓名、身份證號碼或者驗證碼即可以元認(rèn)或不通過驗證碼驗證碼,而且部分賬號就會發(fā)送給綁定的成人號,這就顯得十分復(fù)雜了。
未成年人簽訂協(xié)議
既然“人臉識別”已經(jīng)成了破解的方式,那么,未成年人使用“成人號”或“成人號”的個人信息會通過其它渠道進(jìn)行登錄和認(rèn)證,此外還需要相關(guān)部門的監(jiān)管部門配合,這也是一個辦法。
“成年人不能在游戲里面充值,是不是能通過技術(shù)手段,把未成年人的充值行為給掩蓋?”張藝馨認(rèn)為,孩子冒用成年人身份信息,在游戲內(nèi)充值消費,確實有一定的不妥。
“孩子盜用家長的身份信息,是未成年人游戲行為的問題,所以解決起來并非難事。”張藝馨認(rèn)為,要想解決這一問題,最重要的還是要從未成年人保護(hù)法則、刑法等法律法規(guī)層面來規(guī)范孩子的游戲行為。
孩子是家庭的希望,保護(hù)孩子不受影響,需要社會、學(xué)校、家長共同努力。
“多方介入”難題
游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。
一方面,政府機(jī)關(guān)或企業(yè)要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴(yán)格防沉迷管理的制度和執(zhí)行的制度,扎實推進(jìn)防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要廣大家長也要承擔(dān)監(jiān)護(hù)守護(hù)責(zé)任,切實履行監(jiān)護(hù)教育職責(zé),切實承擔(dān)起保護(hù)未成年人的法律責(zé)任,加強(qiáng)對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的督促監(jiān)護(hù)。
北京日報記者 牛偉軍
插畫 者
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