游團游戲實名和防沉迷系統
如何防止未成年人沉迷網絡游戲?記者采訪了全國多地市、省、市等多個部門。
情況
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
游戲防沉迷系統已覆蓋7年以上
可見,未成年人沉迷網絡游戲的主要誘因是網絡游戲,未成年人在很多時候沉浸在游戲里無心學習,導致了一系列社會問題。2007年11月,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規定未成年人每周游戲時間不得超過3小時,并要求實施實名制。
2007年6月1日,北京青少年法律援助與研究中心就《未成年人沉迷手機網絡游戲現象調研報告》發布,幾乎所有的孩子都會選擇前者。而在調查中顯示,孩子選擇玩網絡游戲的比例并不高,除了少數具有較強自制力的孩子之外,大部分為中國孩子所熱衷的游戲產品占比為5%~10%。
隨著智能手機的普及,孩子接觸網絡游戲的機會越來越多,網絡游戲也成為了很多孩子的首選,在各式各樣的網絡游戲中,孩子可以獲得各種各樣的成就感,他們可以在游戲中找到自己的位置,宣泄心中的不滿和壓力。
在這樣的一個情況下,孩子怎么可能不沉迷于游戲呢?
因此,我們應該給孩子樹立一個正確的觀念:游戲并不是洪水猛獸,孩子玩起游戲來并沒有那么可怕,只要家長正確的引導和教育,讓孩子在游戲中找到自己的位置,這樣才能讓孩子不沉迷于游戲中。
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