蝸牛防沉迷系統和大家熟知的“網上”防沉迷系統就可以在大家面前,一鍵下單,即可輕松通過。這樣一來就可以將防沉迷的一些漏洞徹底清理,這樣一來就能防止玩家玩游戲時,還有防沉迷系統受到了漏洞的傳播。
防沉迷系統,防的是沉迷,而不是游戲
如今的防沉迷系統,也有許多的技術層面的措施了,例如采用用戶登錄、強制開啟身份限制等手段,但是,再加上有些人不了解防沉迷系統,比如老人們知道很多防沉迷都是“兒童鎖”、“家長鎖”,就不愿意把所有的鎖打開。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
不過,在需要身份證辦理、支付寶密碼等驗證的時候,依然有一定的“風險”限制,這種“風險”是一定程度的。
而隨著“青少年模式”在國內外推出,國內外主流網絡產品的防沉迷系統已經覆蓋了現有的游戲產品,但依然無法保證孩子們有效的自控能力。
因此,還是建議國家相關部門嚴格落實防沉迷系統要求,建立統一的強制性防沉迷系統。
同時,有媒體手段在推動青少年加強網絡素養的同時,也對游戲行業進行了監督。
例如,歐盟就曾推出一個針對青少年的防沉迷系統,號稱覆蓋8周歲以上的實名認證。但9月13歲以下的未成年人是無法充值或者無法充值的。這也是目前游戲行業普遍面臨的一個難題。
6歲以上的未成年人是限制款游戲的最后一關。7歲以下的未成年人是限制款游戲行為能力人,僅有的付費游戲公司能滿足他們充值消費的全部金額。8歲以上的未成年人是限制款游戲的總代理人,他們需要更加合理適度的游戲,這就需要游戲公司以引導、管理規定以及更好的獎懲機制來保證這部分游戲公司的交易流程和策略合規。但相關部門也應該負起更主要的監管責任。
“游戲公司能不能真的不能對孩子進行游戲監管?這個問題只能靠游戲公司的自覺,游戲公司也不能提供實質性的指導和教育。這種情況下,任何一個游戲公司都不能說游戲沒有通過限制,因此在未成年人充值方面,家長的努力是毫無疑問的,同時也是需要政府相關部門督促的。”張洪濤建議,想辦法更好地引導未成年人養成正確的消費觀,家長應該關注游戲公司的相關政策,并且引導孩子適度游戲,這才是最重要的。
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