防沉迷可以修改嗎?
關(guān)于未成年人的防沉迷,已經(jīng)成為了各家游戲廠商的關(guān)心重點(diǎn),《王者榮耀》為何“防沉迷”二字成了社會(huì)討論的熱門話題。
據(jù)某游戲平臺(tái)的相關(guān)統(tǒng)計(jì),截至2018年12月,《王者榮耀》總時(shí)長達(dá)3億小時(shí),日活躍用戶平均超8億。
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
為什么《王者榮耀》防沉迷難?這款游戲機(jī)制真有那么好?
最初端游也只是在限制未滿12周歲孩子玩游戲的時(shí)間。這一步操作是不是簡單粗暴?但這種能爆發(fā)出玩家交給史上最嚴(yán)格的游戲公司這樣“有效”的防沉迷系統(tǒng),也只是邁出了第一步,就能讓騰訊游戲公司以“帶薪創(chuàng)業(yè)”為由,拒絕未成年人玩家消費(fèi)。
去年12月,騰訊公司推出了游戲?qū)倏头⑿湃?邀請(qǐng)“中國好游戲防沉迷”APP培訓(xùn)行業(yè)專家,兼職客服人員開展線上培訓(xùn)。
業(yè)務(wù)專長王先生告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,這個(gè)行業(yè)的未成年人群體,剛開始在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行高增長,活躍度也有待提高。在今年1月,他被拉進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口浪尖。
作為一款熱門手游,《王者榮耀》在防沉迷系統(tǒng)中占據(jù)著重要地位,未成年人可以通過購買《王者榮耀》《和平精英》《王者榮耀》等平臺(tái)的游戲賬號(hào)來進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)、登錄,在不影響游戲時(shí)間的情況下,用戶可以正常使用《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等游戲,若未成年人使用《王者榮耀》《和平精英》等APP進(jìn)行登錄,則可以正常使用《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車游戲》等軟件進(jìn)行游戲時(shí)長等。
數(shù)據(jù)顯示,自從2018年1月起,《王者榮耀》《和平精英》等熱門手游以“王者榮耀”注冊(cè)用戶為試點(diǎn)后,已經(jīng)有26款產(chǎn)品在嘗試接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行實(shí)名校驗(yàn),通過人臉識(shí)別與身份驗(yàn)證等措施,也在技術(shù)上達(dá)成了一定的社會(huì)共識(shí)。目前,《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲已接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)疑似未成年人的“健康游戲賬號(hào)”進(jìn)行了嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證。
當(dāng)然,隨著防范技術(shù)的升級(jí),未成年人在玩游戲時(shí)確實(shí)可以通過人臉識(shí)別技術(shù)進(jìn)行身份驗(yàn)證,但這個(gè)認(rèn)證并不是每次都能通過,目前在大多數(shù)游戲產(chǎn)品的使用者手中,《王者榮耀》《和平精英》等游戲產(chǎn)品的未成年人保護(hù)措施都是有漏洞的。
在楊老師看來,無論是使用者本人,還是用戶本人,均已經(jīng)是未成年人,游戲內(nèi)也不應(yīng)該承擔(dān)任何保護(hù)義務(wù),一旦監(jiān)護(hù)人被判刑,必將面臨“兩難”的局面。
同樣,我認(rèn)為,未成年人繞過監(jiān)管,玩游戲也需要具備以下幾個(gè)條件:一是在監(jiān)護(hù)人的監(jiān)管下,未成年人可以自己控制游戲時(shí)間;二是根據(jù)游戲廠商的規(guī)定,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲產(chǎn)品。
三是根據(jù)家長的描述,未成年人每周五、周六、周日以及法定節(jié)假日玩游戲的時(shí)間應(yīng)該在兩個(gè)小時(shí)左右。
而從第三方數(shù)據(jù)來看,此次的新規(guī)對(duì)于游戲廠商的影響力也非常大,因?yàn)檫@個(gè)寒假里,未成年人在家長不知情的情況下可以隨意充值,不同游戲的充值金額也有所不同。
騰訊游戲方面做出了明確的回應(yīng),即12周歲及以下未成年人每天游戲時(shí)間不得超過1小時(shí),并對(duì)未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人進(jìn)行一定的教育、勸誡。在孩子玩游戲的過程中,家長可以隨時(shí)關(guān)注孩子的游戲賬號(hào),必要時(shí)還可以對(duì)孩子進(jìn)行提醒,指導(dǎo),限制孩子游戲時(shí)間。
在經(jīng)過孩子的家長調(diào)查之后,結(jié)果表明,在正常情況下,未成年人每日使用手機(jī)時(shí)長也在規(guī)定中達(dá)到了10~11小時(shí),這就對(duì)于孩子了解過度使用手機(jī)的危害,幫助家長做到及時(shí)對(duì)孩子進(jìn)行教育和監(jiān)管,引導(dǎo)孩子提高學(xué)習(xí)效率。
不過在事情發(fā)生后,騰訊游戲也在積極響應(yīng)相關(guān)部門的號(hào)召,目前,騰訊公司已經(jīng)在回應(yīng)相關(guān)部門的要求,在游戲內(nèi)率先完成所有升級(jí),升級(jí)后,將會(huì)迎來30~50歲的高齡用戶,這其中有70%是高齡用戶。
雖然防沉迷機(jī)制有所欠缺,但作為游戲公司的頭部企業(yè),亦是需要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。從企業(yè)主動(dòng)承擔(dān)起落實(shí)防沉迷的各項(xiàng)措施,到落實(shí)游戲內(nèi)容運(yùn)營主體責(zé)任,都將不斷加大企業(yè)社會(huì)責(zé)任,以更好地推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展。
我是小游戲公司的老板,游戲公司也不例外。游戲公司在響應(yīng)國家政策方面作出一些積極的努力。例如,如在國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以后,積極響應(yīng)政策要求,推出更嚴(yán)格的防沉迷措施,如實(shí)名認(rèn)證、引入“家長監(jiān)督”功能等。同時(shí),配合政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等共同推進(jìn)未成年人保護(hù)工作,共同促進(jìn)未成年人健康成長。
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