孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲怎么辦?
暑假期間,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。
近期,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進一步嚴(yán)格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實保護未成年人身心健康。
去年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),對未成年人玩游戲時間做出了嚴(yán)格限制。
通知一出,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛沸騰。有家長認(rèn)為,對孩子玩游戲管控非常嚴(yán)厲的家長心中有數(shù),孩子一玩起來就容易上癮,一旦沉迷就像脫韁野馬一般很難約束。還有家長認(rèn)為,游戲公司提供的所謂“副作用”,可能是孩子缺乏自制力、自控力,缺乏目標(biāo)管理。記者在走訪中發(fā)現(xiàn),有家長給孩子買游戲代練類和網(wǎng)游類。記者發(fā)現(xiàn),不少家長對“防沉迷”新規(guī)有很多不了解,還有家長認(rèn)為“沉迷游戲”只是孩子自控能力差的表現(xiàn)。
記者采訪中了解到,目前,由于防沉迷系統(tǒng)缺乏統(tǒng)一的對未成年人的游戲時間限制,很多未成年人使用家長賬號、租號、買號等方式繞過防沉迷系統(tǒng)的限制,使得未成年人使用網(wǎng)絡(luò)的時間更加自由。
從游戲成癮者的角度,家庭教育是重中之重
從臨床心理學(xué)家扎克伯格在《全球疾病負(fù)擔(dān)》一書中指出,中國家長對青少年心理問題的困擾無處不在。他們?yōu)榱撕⒆拥男睦斫】祮栴},乃至整個社會的安寧不顧一切代價尋求心理咨詢。
“現(xiàn)在的小孩,被游戲毀了的不僅僅是游戲本身,還有‘游戲成癮’、‘網(wǎng)癮’。”扎克伯格表示,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電子競技已經(jīng)成為一種新興產(chǎn)業(yè),也將電子競技納入體育運動的一部分。
這條路也確實近一些。
“不打游戲,不出門,不出門,我不需要工作,
全世界都在和我做對。”
這一份關(guān)于游戲的公開信在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議,不難看出,盡管電子游戲已經(jīng)成為一種文化載體,但并不妨礙玩家的商業(yè)化運作,也可以說是極為重要的一個內(nèi)容。
在社會環(huán)境下,如何治理網(wǎng)游?孩子和家長應(yīng)該如何平衡?
1.對網(wǎng)游企業(yè)的監(jiān)管
網(wǎng)易游戲為了不讓孩子沉迷其中,已經(jīng)推出了包括防沉迷系統(tǒng)、限制未成年人登入游戲的系統(tǒng)。例如,在移動端旗下,為未成年人提供限制其游戲賬號的“一刀切”的措施。
在如今看來,這一招根本是治標(biāo)不治本。即便是像《王者榮耀》這種由于推出人臉識別而受到“防沉迷”限制的應(yīng)用,在很多游戲內(nèi)也無法監(jiān)管到未成年人,更別說沉迷了。
所以,游戲行業(yè)更應(yīng)該像經(jīng)營商一樣,對未成年人玩家進行游戲的監(jiān)管。應(yīng)當(dāng)建立防沉迷系統(tǒng),完善游戲?qū)嵜?包括限制未成年人游戲時段時長、限制游戲消費,禁止所有游戲服務(wù),要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實實名認(rèn)證,針對未成年人用戶提供游戲服務(wù)等。
既然游戲企業(yè)、行業(yè)等普遍性監(jiān)管不力,那就應(yīng)該對這種監(jiān)管措施睜一只眼閉一只眼,而不是通過投訴和投訴等方式對未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲進行加強監(jiān)管,僅靠單純的監(jiān)管力難以發(fā)揮實質(zhì)性作用,只能靠各種方式的督促和介入,最終效果還只是“管不住嘴”。
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有些未成年人雖然知道家長的管教方式,但是他們卻不是很在意,有些時候就算家長想要監(jiān)督,但是沒辦法約束自己。而網(wǎng)絡(luò)游戲的其他游戲,大都會設(shè)置“青少年模式”,要求實名認(rèn)證,所以未成年人只要一打開游戲,系統(tǒng)就會自動識別。而現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲都比較發(fā)達,無論是成人還是小孩,都有幾百幾歲的防沉迷系統(tǒng),所以未成年人的防沉迷系統(tǒng)還是要把握好的。
因此,小編呼吁大家,成年人的世界里,還是要有一個相對獨立的空間,
不要被游戲所控制。如果實在是未成年人,建議家長和未成年人來咨詢,而不是讓游戲公司來解決,他們只能是把孩子先從游戲公司“搶”回來。
其實,在游戲公司的套路之下,父母和孩子都會造成一個問題,就是“因為缺乏溝通所以導(dǎo)致雙方之間產(chǎn)生矛盾”。
所以,建立“代溝”的關(guān)鍵,并不是去排斥游戲公司的做法,而是要去了解游戲公司的內(nèi)心。
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第三類、幫孩子建立手機網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強團隊14年來經(jīng)驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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