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40歲還喜歡玩游戲(40歲玩游戲正常嗎)

40歲還喜歡玩游戲(40歲玩游戲正常嗎)

“你多大了?”

孩子沉迷游戲怎么辦?現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進(jìn)去不能自拔,導(dǎo)致孩子心思都花在游戲上,無心上學(xué),從而導(dǎo)致成績(jī)下降,甚至不上學(xué)的,賴頌強(qiáng)老師團(tuán)隊(duì)專注于協(xié)助父母,從六個(gè)步驟幫孩子改善沉迷游戲的問題。

“40”

“年齡大玩這種游戲不適合。”

這一段對(duì)話出現(xiàn)在去年迅速崛起的二次元游戲《原神》中,事件的起因正是一名40歲的玩家與一名年輕玩家在聯(lián)機(jī)組隊(duì)過程中,由于傷害問題而遭到了對(duì)方年齡歧視。

在如今人人動(dòng)則將“支持平等,反對(duì)歧視”口號(hào)掛在嘴邊的時(shí)代,關(guān)于40歲的人能不能玩游戲這個(gè)問題,我相信許多人的答案應(yīng)該是明確且毋庸置疑的。畢竟作為一個(gè)類似于“你支不支持慈善事業(yè)”這類極容易回答的問題,從來就不需要過多思考。

但當(dāng)我們?yōu)檫@些問題加上一些附加條件,比如40歲的中年玩家、甚至年齡更大的中老年玩家在競(jìng)技游戲中與你做隊(duì)友,又或者在合作闖關(guān)的游戲中與你打配合等等,那這個(gè)問題的回答可能就不會(huì)顯得那么整齊劃一。

老年人戰(zhàn)隊(duì),平均71歲的“銀色狙擊手”戰(zhàn)隊(duì)

對(duì)中老年人玩游戲的好奇,其實(shí)是一個(gè)普遍的社會(huì)現(xiàn)象,背后透露著社會(huì)對(duì)該人群的一種固定的刻板印象。人們常言道,三十而立、四十不惑,40歲還玩游戲,在一些人看來,豈不是妥妥的“四十而惑”的老頑童嘛。

在知乎上,類似這樣的問題還真不少,比如有一個(gè)“四十歲還打游戲的人的生活狀態(tài)是什么樣子”的問題,就被廣大知乎網(wǎng)友瀏覽了1400多萬次,并獲得了2360個(gè)回答。

從提問者提問的語(yǔ)氣來看,一個(gè)“還”字似乎透露著一份傲慢與偏見,但令人意外的是,底下的回答卻出現(xiàn)了大量中年玩家反對(duì)的聲音。難道,中年玩家集體覺醒了?

游戲,是他們生活的避風(fēng)港

在這些回答中,最讓人動(dòng)容的要數(shù)一個(gè)45歲的匿名中年男性玩家。

他談到:“我雖然45歲了,但我的心像20歲一樣年輕。你們玩的知乎,天涯我也逛,你們玩的《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》我也玩,我在一個(gè)縣城事業(yè)單位,工資不高,一個(gè)月4-5千塊錢……說了這么多我就想說一點(diǎn),四十多歲還打游戲的人不一定是生活不健康,也有可能是像我一樣滿足生活,享受幸福的人。”

 

樸素的回答中透露著答主對(duì)生活的知足,而游戲則為其中增添了不少色彩。但有時(shí)候,境遇的不同往往會(huì)會(huì)帶來認(rèn)知上的偏差,尤其是在40歲這個(gè)人生關(guān)鍵的階段,其中的辛酸其他人很難有深切體會(huì)。

就像另一位同齡人對(duì)這位中年男子說道的那樣,兒女的婚事要解決,未來孩子的房貸要考慮,自己作為父親不為子女奮斗,自己過得安逸舒服,兒女懂事點(diǎn)還好,不懂事能怎么辦?雖按道理來講,這并非父母的必要任務(wù),但在中國(guó)語(yǔ)境下,自古以來就是如此。

對(duì)于大多數(shù)人而言,45歲本應(yīng)該是從“不惑”向“知天命”過渡的年紀(jì),也是一個(gè)人邁向人生后半程的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。但且不談“知不知天命”,單單就“四十不惑”,試問又有多少人能做到?

一方面,孩子正值青春年少,無知承載著他們年輕的生命,叛逆是他們最大的本錢;另一方面,父母漸漸變老、身體每況愈下,另外事業(yè)還面臨著瓶頸期。可以說,人生邁入四十,正是內(nèi)外交困的節(jié)點(diǎn)。

在很多的回答中,那些沉迷游戲的四十多歲的人,并沒有因?yàn)樯畹闹貕憾@得落魄不堪,相反,正是因?yàn)殓娗橛谟螒颍诺靡栽谶@些重壓面前,保持著良好、年輕的心態(tài)。

 

一位獲得高贊的知乎網(wǎng)友分享道:“40歲并不是打游戲的終點(diǎn),死亡才是。”在寫下這一段話的時(shí)候,他正因?yàn)槭中g(shù)而在醫(yī)院躺著,但對(duì)游戲的興致卻并沒有因病痛而停下,住院期間依舊不忘把玩switch和PS4。

“一路走來,白頭發(fā)越來越多,脂肪越來越頑固,負(fù)擔(dān)越來越重,(在醫(yī)院)這樣忙里偷閑的打打游戲,可能就是最接近少年的時(shí)刻了。”

在看得到的地方,中年玩家正集體陷入網(wǎng)癮

中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)跡于90年代,并于2000年后進(jìn)入高度發(fā)展階段。在這一階段中,游戲這類新興的弄潮兒,并不入主流文化的法眼,而是成為了少數(shù)年輕人的心頭好。

經(jīng)過時(shí)間的洗刷,這批人正在邁入三四十歲,甚至五十歲的門檻,成為了社會(huì)的中堅(jiān)力量,在金錢上的支配能力相比二十來歲的年輕人,要更為強(qiáng)大,當(dāng)然,這也意味著他們的付費(fèi)能力要更強(qiáng)。

此前,移動(dòng)游戲社區(qū)MocoSpace就做過一個(gè)購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的調(diào)查分析報(bào)告,涉及調(diào)查人數(shù)超過50萬人。該報(bào)告顯示,盡管年輕玩家(年齡介于25歲到35歲之間)往往會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間來玩社交游戲,但是真正花現(xiàn)金去購(gòu)買其中虛擬道具的中堅(jiān)力量卻是年齡在45歲以上的中高齡玩家。

原因是中年玩家往往愿意通過投入更多的可支配收入,來?yè)Q取因工作而落下的游戲進(jìn)度,同時(shí)他們也希望通過購(gòu)買虛擬道具來提高自身在游戲中的地位,并節(jié)省自己的游戲時(shí)間。

 

如果說30歲的玩家是跟著國(guó)內(nèi)游戲一起長(zhǎng)大的話,那40歲的玩家則是看著國(guó)內(nèi)游戲長(zhǎng)大的。在那個(gè)游戲剛剛在中國(guó)萌芽的時(shí)期,40歲的人是最早接觸主機(jī)和PC游戲的群體,90年代末的三角洲、榮譽(yù)勛章,2000年后的war3、dota、傳奇等,無一不篆刻著他們年少的記憶。

在進(jìn)入手游時(shí)代后,這些記憶依舊留在了他們的DNA里。據(jù)Facebook Gaming 近期公布的調(diào)查數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook 的創(chuàng)意策劃師琳達(dá)·巴莉表示,歐美市場(chǎng)有近三分之一的手游玩家年齡在 45 歲以上。這意味著,那些經(jīng)歷過主機(jī)和PC時(shí)代的中年玩家,并沒有在手游時(shí)代中迷失,反而很好地融入了其中。

實(shí)際上,只要你在百度上隨意搜索“父母”,家“消消樂”或“斗地主”等關(guān)鍵詞,就能看到邁入中年的他們有多沉迷于游戲。

“我媽的日常是早上醒來玩一盤消消樂,吃了飯玩一盤,煮飯前玩一盤,午睡前玩一盤,午睡后玩一盤,晚飯前玩一盤,晚飯后玩到臨睡前。”

“我爸今年84歲,每天吃了晚飯就是抱著平板玩游戲,已經(jīng)往里面沖了六百多塊。”

“我爸玩這個(gè)游戲動(dòng)不動(dòng)就充幾千塊,我的生活費(fèi)每個(gè)月就給一千塊錢。”

2019年7月OPPO發(fā)布的一份手游大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,60后玩家的日均游戲時(shí)間將近 20 分鐘,最愛開心消消樂,人均充值金額是00后的3倍。

 

或許是早已沒有當(dāng)年的反應(yīng)和手速,使得這群中年選手的喜好轉(zhuǎn)向了類似消消樂這類休閑益智游戲。平常如去菜市場(chǎng)買菜,我也不止一次見到大叔左手?jǐn)埐嘶@,右手消消樂的經(jīng)典場(chǎng)景。而特殊如演員明星錄制綜藝,也不乏在節(jié)目里面見到休閑游戲的身影。

 

有些不甘服老的中年玩家,也曾嘗試重拾ARPG和FPS等較高難度的游戲,甚至玩起來比年輕的我們還要溜。

 

也就是從這時(shí)候開始,父母與兒女之間有了更多的共同話題,游戲讓彼此的距離更近了一些。

中老年游戲用戶規(guī)模快速增長(zhǎng),相關(guān)品類成“香餑餑”

最近幾年中國(guó)老齡化趨勢(shì)不斷加速,中年用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,中國(guó)的游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)中,36歲以上的人群占據(jù)了總游戲人群的24.9%。另外,考慮到年初的疫情,更是讓越來越多的中年人離不開手機(jī),加速進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)。

 

這實(shí)際上凸顯了一個(gè)事實(shí)——中國(guó)游戲市場(chǎng)正在進(jìn)入老齡化,但這對(duì)我們意味著什么?這個(gè)問題,鄰國(guó)日本很有資格回答。

作為世界老齡化程度最高的國(guó)家,日本中老年消費(fèi)市場(chǎng)在很多方面都有重要的借鑒意義。公開數(shù)據(jù)顯示,2018年日本游戲市場(chǎng)的滲透率已經(jīng)高達(dá)94%,并且日本游戲玩家的平均年齡接近40歲,其中超過三分之一的中年人都是手游玩家。

根據(jù)Sensor tower公布的《2019日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,在日本手游市場(chǎng),不管是在收入上,還是在下載量上,適合中年人玩的角色扮演、益智解謎、音樂休閑都占據(jù)著主導(dǎo)地位。

 

平均數(shù)就已經(jīng)接近了40歲,那說明數(shù)據(jù)背后,有著大量年輕超過50歲,甚至是60歲的老年玩家融合其中。

在日本,老年玩家本身并不是什么新鮮事,但新鮮的事他們?cè)谟螒驖B透率上幾乎達(dá)到了全民游戲的程度。在這樣的游戲氛圍下,日本能出現(xiàn)獲得了吉尼斯認(rèn)證的,全世界最高齡的油管游戲up主——90余歲的森濱子老奶奶,也就不足為奇了。

 

在國(guó)內(nèi),也不乏有像85歲的楊老爺子這樣的高齡游戲玩家,在玩家群體中掀起熱度。

 

“我有PS1、PS2、PS4,還有那個(gè)Xbox 360,前頭兩臺(tái)送人了,PS2的碟片我有幾百片,(其中)幾十片也都送人了……”在媒體前去采訪時(shí),楊老爺子頗為得意地說道。

結(jié)語(yǔ)

從中年到老年,年齡上的增長(zhǎng)從來就不是能不能玩游戲的判斷條件。一個(gè)既定的事實(shí)是,游戲已經(jīng)成為了日常生活中不可分割的部分,與其過多探討40歲的人該不該玩游戲,不如把這份心思放在建設(shè)祖國(guó)上。

原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.69xo69.com/46684.html

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