還處于探索期的高校電競教育,和實際的社會需求之間仍然存在斷層。
《2021年上海電子競技產業發展評估報告》顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人。那電競專業畢業的學生就業情況又如何?在上海追逐“電競夢”的這些大學生們職業道路又遇到了哪些酸甜苦辣?勞動報記者傾聽了他們的故事。
沖著“電子競技”選專業,畢業后成為電競陪練師審核員
2021年年初,21歲的王博(化名)從錫林郭勒職業學院電競專業畢業后,來到上海,成為一名電競陪練師審核員。“電競行業要發展,需要的絕不僅僅是會打游戲的人?!痹谒磥?,以對游戲的熱愛為出發點,學習專業技能并投身其中,才能幫助電競行業真正獲得人們的認可。
“報名不為別的,就沖著‘電子競技’這四個字去的。”和許多同齡人一樣,出生于內蒙古自治區錫林郭勒盟錫林浩特市的王博,初中便接觸到了各類網絡游戲。高中畢業后,不顧父母的反對,王博報考了‘電子競技運動與管理’專業。
王博一度想要成為電競教練,但由于職業技能方面的差距,退役的職業電競選手遠比他這樣的草根選手更有競爭力。2021年年初,在同戰隊一位學長的引薦下,王博向一家名為“比心”的公司投去了簡歷。他入職成為了一名“絕地求生”、“CS:GO”項目的陪練師審核員。
電競陪練師,就是專業的從事電競陪練的人員。作為審核員,最基本的工作就是考核考生是否滿足成為電競陪練師的要求。以絕地求生這款游戲為例,除了單局游戲的傷害量數據外,王博還需旁觀整場比賽,綜合評估考生的身法、槍法、車技、指揮、溝通能力,這就要求考生不僅要在考試過程中盡可能發揮出實力,同時還要保持良好的競技心態,和隊友保持有效溝通,帶領隊友取得勝利。
此外,反作弊也是電競陪練師審核員的一項重要工作?!坝杏脛e人身份證參加考試的,有在考核時偷偷換人的,還有代考者把手藏在考生的手下方協助操作鍵盤的,甚至有人考試的時候,連自己賬號叫什么都不知道?!泵鎸ξ寤ò碎T的作弊手段,王博時常需要和考生們斗智斗勇,一旦發現疑似作弊行為,會立即要求對方打開視頻連線,展示自己的人臉及鍵盤,以確認是否為本人操作。
不久前,王博回了趟內蒙古辦理畢業手續,公司也通知他可以轉正。在回家的出租車上,司機問起王博的專業,聽說他就讀的是電競專業后,對方立刻投來了驚訝的目光。“啥玩意?不就是打游戲嘛?!蓖醪┫M?,能夠靠他們這代人的努力,為電競行業正名,下次被別人問起專業的時候,對方眼中能少一些驚訝,口中能多一些理解。
科班出身的00后,用視頻創作續寫電競追夢之旅
從零起步打造主攻游戲賽事復盤解析的自媒體視頻號,僅僅用時一年,便積累了數十萬粉絲。作為賬號的運營者之一,21歲的王琥(化名)一步步見證了團隊的成長。
和王博一樣,王琥也是以實習生身份入職“比心”公司,擔任電競視頻策劃,主要負責對英雄聯盟比賽復盤,并撰寫解說文案。因為工作的性質,當別人忙里偷閑地收看英雄聯盟的比賽直播時,王琥卻可以“堂而皇之”地上班看比賽。旁人對他羨慕不已時,王琥則很清楚,電競視頻策劃遠不止看比賽這么簡單。
從賽前查看賽程表、預測熱門場次,到賽中收看直播記錄重要節點,再到賽后回看錄像、撰寫解說文案、剪輯視頻。一則10分鐘左右的視頻,往往需要6個人的團隊耗時整整一天。而這其中,解說文案是一個視頻能否吸引人的核心要素。
“我們現在有三位策劃,分工是一個人寫主稿,其他兩個人補充比賽細節?!辈煌诔R幍慕庹f視頻,在王琥創作的視頻中,更突出細節對比賽勝負走向的影響。“一局比賽的勝負甚至可能只維系在某一個小兵的擊殺,或者一瓶紅藥水的使用,這類的細節像蝴蝶效應一樣最終影響整局比賽。”王琥和同事們要做的,便是發掘這樣的細節。
在比賽集中的時間段,每天上午到達公司后,王琥需要一邊回看比賽錄像,一邊撰寫四五千字的解說文案,并趕在下午4點前完稿。之后,負責后期的同事會協助視頻剪輯,并在當晚發布視頻。“工作節奏還是很緊張的,前一天的比賽你不可能一星期之后再更新,基本上第二天視頻就必須做出來?!?/p>
一旦遇到在國外舉行的大賽,晝夜顛倒成了王琥工作的常態。不久前在冰島舉辦的MSI(英雄聯盟季中冠軍賽),中國戰隊RNG最終奪冠。為了追蹤熱點場次,大賽期間每天凌晨王琥都必須守在電腦屏幕前觀看比賽直播?!昂迷谀軌蚋乱蝗喝司墼谝黄鹂幢荣?,晚上辦公室也沒啥人,可以放肆歡呼。”回想起當時的場景,王琥仍激動不已。
遇到休賽期,為了保持賬號熱度,王琥會策劃一些往年經典比賽的解析及游戲教學視頻,偶爾也會做幾期職業選手的生涯科普視頻。
入職5個多月來,看著團隊從4個人變成6個人,賬號的粉絲數漲了幾十萬。王琥開玩笑說,整個過程像是看著自己孩子一點點長大。王琥希望,自己能早日獨當一面,帶領團隊打造出更有影響力的電競視頻賬號。
缺口大不等于好就業,高校電競專業還在探索中
除了王博之外,他的一位同學目前在國內英雄聯盟發展聯賽LDL擔任解說,這也是王博印象中為數不多和他一樣從事與電競相關工作的同學。更多的人則從事了客服、銷售等工作。
“電競專業畢業生并不好找工作?!蓖醪┰肴ツ尘銟凡繉嵙暎淮蚵爩嵙暺陂g需要交數千元的授課費,立馬斷了念想?!皩嵙曅枰~外收費,并且還不確定能不能留用的話,對于一般家庭來說,確實不太能承受?!?/p>
在王博看來,高校的電競專業還處在萌芽階段,同學們不清楚畢業后該找什么工作,投簡歷時更是成了“無頭蒼蠅”。他建議,高??梢栽黾狱c對點向企業輸送人才的機制,幫助學生更早地明確就業方向。
能夠將興趣和工作結合,王琥已經找準了未來發展的方向,但王琥認為,目前還處于探索期的高校電競教育和實際的社會需求之間仍然存在斷層。
“以電競數據分析的課程為例,游戲版本更新了好幾次,但教材還是根據之前的東西在寫,到我們手上的時候至少已經滯后了兩三個月?!蓖蹒J為,目前部分高校電競專業相關教材,參考價值仍比較有限,“可能在行業分析這一類長遠宏觀的方面,更有指導作用?!?/p>
隨著電競產業鏈的不斷擴充,諸如游戲內容運營、游戲主播/博主等、游戲策劃、游戲視頻后期等電競相關崗位不斷涌現。有關數據顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人。
王琥認為,盡管目前電競行業的人才需求很大,但電競專業的學生,有不少都把時間花在了打游戲上,專業技能比較薄弱。而綜合素質較強的985、211畢業生中,主動從事電競行業的人也在日益增多。在他看來,專科院校的學生如果不能在專業技能上取得領先優勢,在求職時想與本科畢業生競爭,難度無疑會更大。“如果你真的要進入電競行業,絕對不能只會打游戲,一定要有一技之長。”
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