自今年1月份《永劫無間》世界冠軍杯賽(劫杯)結(jié)束后,關(guān)于其職業(yè)聯(lián)賽什么時候到來,就成了不少玩家心中的疑問。
《永劫無間》攜手上海浦東臨港新片區(qū)管委會,以及臨港投控集團(tuán)召開了《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽發(fā)布會。本次的發(fā)布會相較以往有些特別,并非采用線下形式,而是開創(chuàng)性地聯(lián)手網(wǎng)易伏羲,通過網(wǎng)易“瑤臺”系統(tǒng),以線上形式展開
據(jù)了解,此次發(fā)布會上,不僅臨港新片區(qū)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)受邀致辭,而且國內(nèi)外多家頂級俱樂部也出席發(fā)言,陣勢不可謂不大。而從官方表態(tài)來看,《永劫無間》將會以臨港新片區(qū)為中心打造全新賽事品牌,推動電競生態(tài)的全面落地。
作為全球頂級的多人動作競技游戲,《永劫無間》能獲得如此熱度其實并不讓人詫異。自2021年上線后,《永劫無間》便一舉刷新了國產(chǎn)買斷制游戲在全球的銷量記錄,成為了玩家口中新一代現(xiàn)象級產(chǎn)品。
在此背景下,《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽的開啟,可以說是眾望所歸的結(jié)果。但在表象背后,《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽還蘊(yùn)含著更多值得剖析的價值。
從細(xì)節(jié)到體量,抬升電競賽事標(biāo)桿
如果從時間上來算,《永劫無間》最初上線的時間是去年的8月份,距今職業(yè)聯(lián)賽開啟不過短短8個月。客觀上說,《永劫無間》在電競之路上的步伐有些迅速,但整體來看,這絲毫沒有影響其聯(lián)賽質(zhì)量。
有了“錦鯉杯”和“劫杯”兩大賽事的經(jīng)驗積累,《永劫無間》在職業(yè)聯(lián)賽上顯得游刃有余。實際上,為了給觀眾以及職業(yè)選手一個優(yōu)秀的電競體驗,官方在聯(lián)賽開啟前就從賽事細(xì)節(jié)和體量兩個維度,進(jìn)行了多輪優(yōu)化和準(zhǔn)備,以對標(biāo)一流賽事的標(biāo)準(zhǔn)來探索武俠競技的可能。
在賽制、OB功能、觀戰(zhàn)特效等賽事細(xì)節(jié)方面,《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽吸收了前兩個賽事的部分做法,比如在賽事服的搭建上,官方為了將版本改動對職業(yè)聯(lián)賽的影響降至最低,通常會根據(jù)大數(shù)據(jù)進(jìn)行多次開發(fā)和優(yōu)化,包括對部分角色、道具的禁用等,以保障賽事能夠在一個穩(wěn)定的環(huán)境以及版本中進(jìn)行。
其次,為了保障賽事的觀賞性,游戲還會基于賽程、賽制的變化進(jìn)行不斷優(yōu)化,包括近期備受好評的英雄積分系統(tǒng)也將在游戲內(nèi)實裝,以及OB視角皮膚展示、小隊隊徽等功能均已完善,以確保用戶獲得更好的觀賽體驗。
除了細(xì)節(jié)“拉滿”外,官方在聯(lián)賽體量上也有所擴(kuò)大。此次職業(yè)聯(lián)賽開啟后,24支職業(yè)戰(zhàn)隊將參與到賽事中,其中有不少為國內(nèi)外知名的電競俱樂部。例如JDG、WBG、17JL等在國內(nèi)老牌強(qiáng)隊,以及BAODA、GBL等錦鯉杯時期涌現(xiàn)的新秀。此外,還有曾獲得TI3冠軍、如今已經(jīng)與《永劫無間》深度綁定的國外知名戰(zhàn)隊Alliance,在此前的劫杯上,A隊就代表EU賽區(qū)出征。
席位方面,《永劫無間》采用了主流的固定席位制,16支隊伍將直接獲得固定賽事席位,若干隊伍獲得特邀席位,而剩余席位預(yù)計將通過季前賽決出。固定席位制不僅解決了戰(zhàn)隊降級的后顧之憂,讓俱樂部可以將更多的精力集中于提升競技水平和新人培養(yǎng);更有助于培養(yǎng)賽事文化,推動職業(yè)聯(lián)賽整體發(fā)展。
據(jù)了解,此次《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽全年共分為兩個賽季,賽季總獎金高達(dá)520萬元人民幣,這一數(shù)字恰恰對應(yīng)了網(wǎng)易游戲的“熱愛”屬性。而在整個2022年,《永劫無間》電競體系將由2屆錦鯉杯全民精英賽,2屆職業(yè)聯(lián)賽,以及1屆劫杯構(gòu)成,足以覆蓋全年。
不難發(fā)現(xiàn),《永劫無間》聯(lián)賽的體量與當(dāng)今主流的電競賽事相比,其實是有過之而無不及。而難得的一點是,不同于其它電競賽事僅聚焦于本土市場,《永劫無間》聯(lián)賽更多把眼光放之全球,海內(nèi)外知名外俱樂部加盟,勢必能擴(kuò)大《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽的在全球的影響力。
此外,考慮到電競俱樂部對賽事本身的質(zhì)量有嚴(yán)苛的要求,《永劫無間》聯(lián)賽能夠邀請到大量知名俱樂部參與,也說明了其不僅游戲競技質(zhì)量,以及玩家生態(tài)獲得了全球電競?cè)ν械拇蠓秶J(rèn)可,更是反映出《永劫無間》聯(lián)賽內(nèi)容已經(jīng)有了不輸于主流賽事的水準(zhǔn)。
杯賽、聯(lián)賽雙線并舉,體系化構(gòu)建IP電競生態(tài)
雖說是初來乍到的電競新秀,但得益于過去數(shù)月的豐富經(jīng)驗積累,《永劫無間》電競賽事生態(tài)早已經(jīng)度過了“小打小鬧”的階段,轉(zhuǎn)而快步躍向成熟期。
在聯(lián)賽開啟前,《永劫無間》已經(jīng)成功舉辦了兩屆《永劫無間》錦鯉杯全民精英賽以及一屆《永劫無間》世界冠軍賽,前者面向全平臺玩家,后者則面向全球玩家。兩個賽事不僅催生了諸多玩家所熟知的強(qiáng)隊,如BAODA、Jteam等,為賽事輸送了大量人才;更是幫助《永劫無間》電競賽事體系完成了從0到1再到100的飛躍。
而如今開啟的、面向職業(yè)俱樂部和職業(yè)選手的《永劫無間》聯(lián)賽,更像是其電競體系生態(tài)從100再回到1的過程,是對錦鯉杯、劫杯所培養(yǎng)的人才的一種再吸收。三者共同組成了《永劫無間》全年三大賽事,既兼顧了賽事體系的全民性,保持玩家對比賽的參與和觀賞熱情;又夯實了賽事體系的專業(yè)性,打通了人才上升的渠道。
從賽事性質(zhì)來看,錦鯉杯、劫杯屬于杯賽,而職業(yè)聯(lián)賽屬于聯(lián)賽,杯賽的淘汰制容易爆冷,觀看體驗較為刺激。聯(lián)賽則更加體現(xiàn)綜合實力,耐看程度更足。這種杯賽和聯(lián)賽雙體系同步運行的機(jī)制,一方面為不同受眾提供了多樣化的觀賽體驗;另一方面,通過以上三大賽事以及其他第三方賽事,也形成《永劫無間》電競生態(tài)體系的循環(huán)。
另外,構(gòu)建聯(lián)賽要花費大量的人力物力,搞杯賽制的項目則很少聽過還有同時進(jìn)行的聯(lián)賽。杯賽和聯(lián)賽都是商業(yè)運作的,如果沒有商業(yè)運作聯(lián)賽,聯(lián)賽很難長久的運行下去。為此,官方還攜手京東、飛利浦等多個此前的合作伙伴,共同為賽事生態(tài)助力。
以京東為例,一方面,京東旗下的JDG戰(zhàn)隊已經(jīng)建立了永劫分部,實力強(qiáng)勁的選手強(qiáng)化了賽事的競技深度。另一方面,京東作為老牌的電商平臺,其在供應(yīng)鏈上的優(yōu)勢也能為玩家、觀眾帶來更好的電競消費體驗。
實際上,這種助力并非是單向的,而是雙向奔赴。對于合作伙伴而言,借助《永劫無間》的電競屬性和賽事熱度,能更好地切入到年輕人群中,幫助品牌創(chuàng)造更直接的內(nèi)容輸出渠道,而對于《永劫無間》聯(lián)賽本身,合作伙伴的資源賦能,也能從內(nèi)容、營銷等不同環(huán)節(jié)完善電競生態(tài)體系。
不止于聯(lián)賽本身,彰顯電競正向價值
上海是一座占據(jù)電競產(chǎn)業(yè)半壁江山的城市,憑借完善的基礎(chǔ)設(shè)施和市場環(huán)境,上海在全球電競之都排名中位列第2位,其中基礎(chǔ)設(shè)施指標(biāo)更是高居第一。
對于《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽本身而言,上海完備的產(chǎn)業(yè)鏈條無疑為賽事帶來了顯著優(yōu)勢。同時,作為又一個公開在上海舉辦的大型賽事,天生帶有傳統(tǒng)文化元素的《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽不僅有助于上海繼續(xù)夯實“中國電競之都”的城市文化標(biāo)簽,也豐富了電競的社會價值。
在此前,《永劫無間》就因內(nèi)容充分融合了傳統(tǒng)文化和武俠元素,而被外界認(rèn)為是國產(chǎn)游戲文化輸出的新范例,甚至還被新華社專門撰文稱贊。
最明顯的一點就是,游戲中眾多武器都有歷史依據(jù),也有對現(xiàn)有文物的復(fù)制,例如不久前推出的一把馬首刀,其原型即為平遙文濤坊古兵器博物館的鎮(zhèn)館之寶“清中期瑪瑙馬首短刀”。借助涵蓋全球的賽事體系,《永劫無間》可以說為中國傳統(tǒng)文化新生提供了新的路徑。
同時,考慮到其本身在競技層面廣受全球玩家好評,不僅填補(bǔ)了電競市場強(qiáng)競技性中國風(fēng)武俠產(chǎn)品的市場空白,也幫助國產(chǎn)游戲進(jìn)一步走出國門,向全球玩家彰顯中國文化內(nèi)涵。而此次聯(lián)賽選擇坐落“電競之都”上海,更是有望向外界展示電競對于傳統(tǒng)文化宏揚(yáng)的作用。
可以說,通過對電競正向價值的挖掘,《永劫無間》電競賽事將不再局限于電競范疇,而是延伸到社會責(zé)任和社會價值的維度上,成為幫助電競行業(yè)擺脫社會刻板印象的又一個標(biāo)桿性賽事。
原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.69xo69.com/27260.html