文:丹尼二狗圖:網(wǎng)絡(luò)、一村
相信在不久之前,許多人已經(jīng)看過Faker在直播時(shí)玩《Getting Over It with Bennett Foddy》(中文名《和Bennett Foddy一起攻克難關(guān)》,簡(jiǎn)稱“缸男”,也可以結(jié)合一些時(shí)效性稱之為“掘地求升”)的視頻。在感嘆究竟是怎樣一款游戲能夠?qū)⒅袉未竽跽勰サ乃廊セ顏頃r(shí),也不禁讓人懷念起Faker此前的“造橋”時(shí)光。
從“造橋”到“爬山”
作為SKT的資深小游戲?qū)<遥現(xiàn)aker的游戲品味十分了得——從開播至今,F(xiàn)aker前后玩過的總共大大小小六七款游戲都是頗為上乘的作品,有些趣味益智,有些考驗(yàn)鍵鼠操作,還有的考驗(yàn)忍耐力——比如這一款讓全世界無數(shù)職業(yè)選手和主播抓狂的《和Bennett Foddy一起攻克難關(guān)》。
除了Faker,當(dāng)然也有許多其他職業(yè)選手擁有在直播打Rank的間隙玩玩其他游戲的習(xí)慣。下面,我們就來介紹一些職業(yè)選手們?cè)谥辈ブ谢蚴荝ank之余體驗(yàn)過的游戲——如果《英雄聯(lián)盟》玩累了,不妨去嘗試一下這些作品。
以下排名不分先后
和Bennett Foddy一起攻克難關(guān)
相信我,Bennett Foddy并不會(huì)和你一同攻克所謂的難關(guān),他也并不是那個(gè)把自己裝在黑色罐子里,手中只有一根錘子的男人,他正是把你丟進(jìn)這個(gè)無盡深淵里的始作俑者——游戲制作者本人。
“我做的這個(gè)游戲,是為了某種特定類型的人,為了傷害他們。”單從這一句Bennett Foddy自己寫在游戲簡(jiǎn)介里的話可以看出,他確確實(shí)實(shí)低估了這款游戲的影響力——因?yàn)樗畈欢嘁呀?jīng)無差別地傷害到我周圍碰過這款游戲的“每一種類型”的人了。如果你是第一次玩,大概會(huì)遇到下面這些事。
首先,你會(huì)覺得這游戲很有特點(diǎn),為什么會(huì)有人設(shè)計(jì)一個(gè)在罐子里,手拿錘子的人呢?然后你簡(jiǎn)單地操作了兩下,誤打誤撞地跳過了第一棵樹,你覺得這個(gè)游戲還是挺有那么些意思的。接著你來到了第一個(gè)山谷,嘰里呱啦的旁白聲音響了起來,你想或許可以再玩兩分鐘,看看再往上面爬會(huì)有什么。
于是,五分鐘之后,你開始頻繁地打開“設(shè)置”欄,一邊調(diào)節(jié)鼠標(biāo)靈敏度一邊懷疑是不是自己的鼠標(biāo)出了問題;十分鐘之后,你惱羞成怒,“Alt+F4”關(guān)上了游戲,但馬上又不甘心地打開,慶幸地發(fā)現(xiàn)這游戲還能自動(dòng)保存;二十分鐘之后,你受夠了游戲本身已經(jīng)足夠舒緩的配樂,用自己的播放器打開了一首更加空靈的鋼琴曲……直到一個(gè)誤操作,導(dǎo)致這個(gè)蠢蠢的“缸男”從高處一路滑到最初的山谷,你終于體驗(yàn)到了,什么叫做深深的痛苦。
請(qǐng)看清游戲右邊寫下的話——這是作者親筆寫的
沒錯(cuò),這就是作者Bennett Foddy的游戲理論——痛苦的不斷疊加,換來最終成功時(shí)滿滿的成就感。哦對(duì)了,他同樣還是《QWOP》的制作人,就是那個(gè)通過奇怪的物理系統(tǒng)去控制一個(gè)倒霉運(yùn)動(dòng)員跑步的Flash小游戲。
所以,如果你不想著了作者的道兒——那么我推薦一種更省力的方法,就是先打開游戲,然后盡可能地玩到脫力,接著果斷退出,看一段高手三分鐘通關(guān)的視頻,再看看那些主播和職業(yè)選手的失敗集錦,OK,你差不多已經(jīng)體驗(yàn)到這款游戲的全部了。
當(dāng)然,如果你想要自己親手通關(guān),那么其實(shí)你能夠體會(huì)到這款游戲除了難度之外的其他魅力,比如游戲地圖的精巧設(shè)計(jì),表示時(shí)間逐漸流逝以及高度升高的背景色,輕柔的音樂,以及某些可能只存在于你自己腦中的隱喻——比如在快要通關(guān)時(shí),雪山上一架空著的購物推車。
最后,值得一提的是,在眾多職業(yè)選手和主播的實(shí)況視頻之中,F(xiàn)aker是為數(shù)不多幾個(gè)在玩這個(gè)游戲的同時(shí)還能保持完全冷靜的人——也許是常年在比賽場(chǎng)上克服一個(gè)又一個(gè)心理障礙之后,現(xiàn)在的Faker已經(jīng)不會(huì)在任何挫敗下展現(xiàn)出情緒的變化了吧。
最后,照例放上能夠證明這游戲有多火的照片
Poly Bridge
這款游戲的中文名為《橋梁建筑師》,在“缸男”熱潮襲來之前,它曾一度是Faker的摯愛。那段時(shí)間,你總能看到李工程師的精巧造橋手段,當(dāng)然,還有無數(shù)次的失敗。
這款由Dry Cactus開發(fā)并發(fā)行的游戲風(fēng)格簡(jiǎn)單清新,是一款十分適合在Rank間隙游玩,即拿即放的益智類游戲。游戲中的關(guān)卡需要玩家合理利用資源建造橋梁并滿足車、船的通行,前期的關(guān)卡簡(jiǎn)單、選擇頗多,但到了游戲中期難度開始大幅上升(不過該游戲難度設(shè)置比較平滑,很少出現(xiàn)“缸男”那樣的巨量挫敗感突然爆發(fā)的情況),過關(guān)的速度也會(huì)顯著變慢,某些關(guān)卡往往需要嘗試數(shù)十遍才能夠通過。
如果沒有接觸到《英雄聯(lián)盟》,他也許會(huì)成為一名出色的建筑師
所以,從某種意義上來說,《Poly Bridge》是一款十分鍛煉人耐心和心態(tài)的游戲,當(dāng)然是用一種偏溫和有趣的方式。所以,在你下次玩《英雄聯(lián)盟》玩到十二連跪之后,不放嘗試一下《Poly Bridge》,緩和一下心情。
同時(shí),該游戲還自帶沙盒模式,玩家可以在其中以更加自由的方式游玩,搭建更多復(fù)雜的橋梁,或是為其他玩家設(shè)計(jì)更難的物理學(xué)問題。
Enter the Gungeon
韓國游戲有線頻道OGN有一檔老牌綜藝節(jié)目——“From Start Till Clear”,中文譯名為“直到通關(guān)為止”。該綜藝節(jié)目會(huì)邀請(qǐng)一些電競(jìng)?cè)?nèi)外的嘉賓一同來玩一款特定的游戲(每期都不同),并且如名字所示,直到玩到通關(guān)為止。
在2016年全球總決賽落幕之后,節(jié)目組順勢(shì)邀請(qǐng)到了當(dāng)屆世界冠軍SKT來玩一款名叫《Enter the Gungeon》(中文名《挺進(jìn)地牢》)的小游戲。剛剛拿完世界冠軍的SKT成員們沒有料到等待他們的會(huì)是怎么樣的噩夢(mèng),于是……Faker、Wolf、Bang、Blank四人輪番上陣,連續(xù)苦戰(zhàn)了近18小時(shí)之后依然未能通關(guān)。最終,由于隊(duì)員們所花的時(shí)間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了節(jié)目組的預(yù)期,節(jié)目組不得不停止了節(jié)目的錄制,SKT眾鎩羽而歸。
那一天,最后一個(gè)勇士Wolf也倒下了……不過后來認(rèn)真的他在2017年1月6日時(shí)終于通關(guān)了游戲
從這個(gè)真實(shí)的故事之中,相信你能對(duì)該游戲的難度有大概的了解。作為一款融合了彈幕射擊、地牢探險(xiǎn)、像素風(fēng)格等諸多元素的Roguelike游戲(RPG類型的一個(gè)子集,往往擁有單一而不可逆的游戲進(jìn)程,需要玩家一遍又一遍地重新挑戰(zhàn)),玩家需要在《Enter the Gungeon》之中扮演幾位主角之一,在地牢之中冒險(xiǎn)并尋找一把擁有“抹去過去”的槍,從而翻轉(zhuǎn)和改變自己的悲情人生。
Roguelike類型游戲的主要樂趣在于道具、劇情的隨機(jī)性,玩家的每一次游戲體驗(yàn)都和上一次完全不同。在一款以“Gun”為主要元素的游戲之中(從游戲名中對(duì)“Dungeon”的化用即可略知一二),你能夠找到各種各樣不同的槍械,并用它擊敗各種各樣的敵人。所以,如果你對(duì)彈幕游戲情有獨(dú)鐘,或是喜歡“電玩”系列皮膚的藝術(shù)風(fēng)格,又或是渴求更高的挑戰(zhàn),那么《Enter the Gungeon》是你絕對(duì)不能錯(cuò)過的。
槍械、彈藥、還有數(shù)不盡的敵人
Undertale
同樣是一款Faker曾在直播時(shí)游玩過的小游戲,Undertale(中文名:傳說之下,亦有多種譯法)并不僅僅是一個(gè)擁有超級(jí)棒游戲配樂的像素風(fēng)格RPG游戲那么簡(jiǎn)單。
95%的Steam好評(píng)度,IGN的10分滿分,TGA最佳年度獨(dú)立游戲、最佳RPG、最佳游戲突破獎(jiǎng)——一系列的獎(jiǎng)項(xiàng)砸在Undertale和它的作者Toby Fox身上,用來表彰他和他的作品是如何在一個(gè)已經(jīng)足夠龐大、復(fù)雜的游戲產(chǎn)業(yè)汪洋之中掀起一片如此美妙的水花。
“玩過的游戲越多,越能感到Undertale的偉大。”
“不僅僅是游戲,而是一種處世態(tài)度。”
“在這里,你可以溫柔的像一個(gè)怪物,或是殘忍的像一個(gè)人類。”
“這真是一個(gè)垃圾游戲,因?yàn)槟愀緹o法透過眼淚看見屏幕。”
你可以從一萬種角度去說一款游戲的優(yōu)點(diǎn)(讓我們姑且把第四個(gè)哥們兒的評(píng)價(jià)也算上),但真正的好游戲給到人的某種難以言說的感動(dòng)總是一致。游戲所講述的故事很簡(jiǎn)單,在很久之前,地球上居住著人類和怪物,而在某一次兩邊的關(guān)鍵戰(zhàn)爭(zhēng)之中,人類大獲全勝,并且用結(jié)界將怪物困在了地下世界。某一天,一個(gè)小女孩掉入了地下世界,而玩家將扮演這個(gè)小女孩在地下世界之中冒險(xiǎn),遭遇各種各樣的“怪物”,隨著劇情發(fā)展找到回去的路。
對(duì),這就是這款游戲如此簡(jiǎn)陋的畫面
表面上簡(jiǎn)單的劇情,但內(nèi)核卻是一場(chǎng)對(duì)傳統(tǒng)游戲類型徹徹底底的革命。由于這款游戲的“處女體驗(yàn)”十分重要,我們不希望任何一位玩家在體驗(yàn)《Undertale》之前遭到哪怕一點(diǎn)點(diǎn)的劇透,所以這里并不會(huì)對(duì)游戲的正式劇情做出說明,相信在游戲中期,或是通關(guān)之后,每位玩家都能夠有自己對(duì)于游戲的體會(huì)。
你在游戲中的種種行為,最終的目的是什么?
作為主角,你為什么存在于游戲世界之中?
你如何看待游戲之中的NPC,那些虛擬的角色?
以及,你為什么要讀取過去的存檔呢?
希望這些問題能夠給玩家一些小小的提示或是思考。《Undertale》并不是一個(gè)能夠一邊玩《英雄聯(lián)盟》一邊輕松推薦的小游戲,相反,它應(yīng)該是泡一杯咖啡或茶,在后半夜溫暖的臺(tái)燈燈光下細(xì)細(xì)品味的那種,讓人回味悠長(zhǎng)的藝術(shù)品。
此刻的我充滿了決心!
Stardew valley
Stardew valley,中文名《星露谷物語》。半年前,IGN評(píng)選了“游戲史上100個(gè)最出色的RPG”,其中《Undertale》被排到了第68位,而《Stardew valley》則領(lǐng)先其17名,被排在了51位。
歐美游戲媒體和電競(jìng)媒體的套路往往相同,這意味著這個(gè)所謂“100個(gè)最出色RPG”的榜單在眾多RPG玩家之中的風(fēng)評(píng),很可能就像是我們看到了ESPN的《英雄聯(lián)盟》選手、戰(zhàn)隊(duì)排行榜一樣。但不管怎樣,《Stardew valley》的上榜,同樣意味著游戲本身品質(zhì)的過硬。
讓我們回到很久很久以前人手一部GBA、GBC的掌機(jī)時(shí)代,《火焰紋章》、《黃金太陽》、《惡魔城》,一個(gè)又一個(gè)的經(jīng)典IP陪伴著我們度過童年。然而倘若討論到最殺時(shí)間的游戲,《寵物小精靈》和《牧場(chǎng)物語》絕對(duì)是其中的翹楚。現(xiàn)在的我,再找不回當(dāng)年費(fèi)勁千辛萬苦終于抓到急凍鳥,或是終于把破水壺升級(jí)成金水壺時(shí)的那種單純而濃厚的成就感。
很高興,《星露谷物語》讓我重新找回了當(dāng)年玩《牧場(chǎng)物語》的感覺,在此之前,類似的游戲是《饑荒》和《泰達(dá)利亞》——搜集資源,建造,擴(kuò)充,最后收獲一個(gè)欣欣向榮的家。如果以《牧場(chǎng)物語》來做類比,《星露谷物語》會(huì)顯得更加純粹,曾有報(bào)道稱,一位名為塞繆爾的玩家因?yàn)椤缎锹豆任镎Z》而放棄了自己過去的生活,轉(zhuǎn)而去鄉(xiāng)村購買了一座小農(nóng)場(chǎng)。
所以,如果你已經(jīng)很久沒有再次回味《牧場(chǎng)物語》,或是希望玩到一些優(yōu)秀的、帶有豐富養(yǎng)成類元素的作品,那么《牧場(chǎng)物語》會(huì)是很好的選擇,在這篇文章的所有推薦游戲之中,它也許和《Poly Bridge》一樣,是最能夠讓玩家放松,或是找回好心情的作品了。
Slither.io
需要糾正的是,Slither.io的中文名并不是《蛇蛇大作戰(zhàn)》,后者只是前者的山寨版本而已。在一段時(shí)間里,以此為基礎(chǔ)的各種類型的“io”游戲一度盛行于各大主播和職業(yè)選手之間。
那么什么是“io”游戲呢?在國內(nèi),去玩玩《球球大作戰(zhàn)》或是《蛇蛇大作戰(zhàn)》自然就知道玩法,也能體會(huì)到一些樂趣。通常意義上,可以理解為多名玩家(下至幾十,上至萬)在同一張平面地圖之中進(jìn)行移動(dòng)、搜集資源、相互攻擊并成長(zhǎng)等等行為,最終在某種情況下,排名第一的玩家獲勝,而在游戲過程之中陣亡的玩家則直接退出本局,所有數(shù)據(jù)清零——“io”游戲并不僅僅局限于“球與蛇”,根據(jù)制作者的想象可以擁有諸多變化,之所以稱之為“io”游戲,是因?yàn)樽畛跻慌_發(fā)者習(xí)慣將游戲掛上“.io”域名,后續(xù)者也遵守并推崇了這一習(xí)慣。
在眾多類型各異的“io游戲”之中,《Slither.io》成為了引發(fā)“io熱潮”的作品,將貪食蛇的游戲規(guī)則和“io游戲”內(nèi)核相結(jié)合,最終的效果異常得好——在大眾玩家眼中,它是網(wǎng)絡(luò)版的貪食蛇,而在io玩家的眼中,它又保存了這一游戲類型的原汁原味。
由于本身較為休閑,同時(shí)即玩即放,《Slither.io》非常適合利用瑣碎時(shí)間晚上兩把,比如等待隊(duì)友BP,或是游戲讀取時(shí)。但小心,《Slither.io》同樣也會(huì)出現(xiàn)“缸男”那樣一失足成千古恨的情況。
I Wanna be the guy
這應(yīng)該是Faker最早在觀眾心目中留下印象的游戲——它能夠充分體現(xiàn)玩家時(shí)機(jī)把控能力、操作精度等屬性,如果你現(xiàn)在去百度Faker所玩過的小游戲,多半會(huì)看到他操作著一個(gè)紅色披風(fēng)的小屁娃和會(huì)發(fā)射巨量彈幕的煙盒對(duì)決的場(chǎng)面。
其實(shí)“I Wanna”并不僅僅指一個(gè)單純的游戲,而是指一個(gè)擁有眾多作者和愛好者的游戲系列。作者們制作各式各樣屬于自己的“I Wanna”游戲,玩家們則負(fù)責(zé)游玩、評(píng)價(jià)、給游戲的難度劃分評(píng)級(jí),這也是為什么“I Wanna”系列往往會(huì)跟上各種不同的后綴的原因。
許多人說“I Wanna”是高難度的抖M游戲,其實(shí)并非如此。關(guān)于“I Wanna”系列的諸多作品都有著從0-100級(jí)的嚴(yán)格難度劃分,等級(jí)越高難度越大,每過十級(jí)或二十級(jí)便是一個(gè)大區(qū)塊,分別為非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、中等、難、非常難以及專家級(jí)別。
如圖是難度在Lv.5以內(nèi)的“I Wanna be the Choko Choko”:沒有太多陷阱和障礙,很簡(jiǎn)單
接下來是難度Lv.55左右的“I Wanna be the best guy 1”:開始擁有抓狂的難度,陷阱和障礙
最后是難度大于Lv.90的“I Wanna be the emperor”:動(dòng)態(tài)陷阱明顯增多,難度巨量增加
而其中,F(xiàn)aker玩過的兩款《I Wanna be the guy》以及《I wanna be the boshy》均是難度超過Lv.80的“I Wanna”系列,可以說是非常高難度了。
“I Wanna”系列的真正樂趣在于挑戰(zhàn)自我,在通過那些看上去完全不可能的關(guān)卡之后,玩家獲得的成就感非一般游戲能夠比擬。同時(shí),和《英雄聯(lián)盟》相似的是,“I Wanna”系列同樣非常看重玩家的“手感”,兩三天不玩之后實(shí)力就會(huì)大幅下降,所以,“I Wanna”系列,請(qǐng)謹(jǐn)慎入坑。
《鐵拳7》
作為一個(gè)對(duì)格斗游戲有著獨(dú)特情結(jié)的《英雄聯(lián)盟》愛好者,當(dāng)看到wolf在直播里用鍵盤“打鐵”(某種黑話,指的就是玩“鐵拳”系列)時(shí)真是頗為感動(dòng)。在本篇文章共推薦的八款職業(yè)選手玩過的游戲中,《鐵拳7》應(yīng)該是在競(jìng)技屬性上最為接近《英雄聯(lián)盟》的作品了。
同樣作為競(jìng)技游戲,格斗游戲相比于MOBA游戲更加“短平快”,節(jié)奏更加緊湊,很適合在MOBA游戲間隙耍上兩把,就像主播大司馬做的那樣。
但很可惜,在中國,大部分游戲玩家對(duì)于格斗游戲的記憶僅僅停留在這樣一款在它的發(fā)源地并沒有受到太多好評(píng)的作品之上——《拳皇97》。原因在于格斗游戲的發(fā)展平臺(tái)主要集中在街機(jī)和主機(jī)上,極少涉及到PC端,所以在中國,格斗游戲一度淪為小眾和邊緣化的圈子,即使在主機(jī)解禁之后,想要培養(yǎng)出更多的格斗游戲玩家,仍然有很長(zhǎng)的路要走。
然而在韓國,格斗游戲的生存環(huán)境要好上許多,尤其是《鐵拳》系列——作為韓國街機(jī)廳里最為火熱的格斗游戲,自然也帶動(dòng)了一大批職業(yè)選手的閃亮登場(chǎng),所以,這么看來Wolf在休息時(shí)間玩玩《鐵拳7》也并不是什么稀奇之事。和《英雄聯(lián)盟》類似,韓國同樣完成了在世界范圍內(nèi)對(duì)于《鐵拳》項(xiàng)目的稱霸,幾個(gè)月前我們?cè)?jīng)報(bào)道過韓國知名鐵拳玩家“Knee”簽約Rox Tigers的消息,同時(shí),還有一些諸如“JDCR”“Saint”等著名韓國選手選擇簽約Echo Fox這樣的外國戰(zhàn)隊(duì)。
幾個(gè)月前剛剛加入Rox 的世界頂級(jí)玩家——Knee
有人說,作為格斗游戲的發(fā)源地,日本占據(jù)著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),但韓國在《鐵拳》項(xiàng)目上完成了超越;有人說,歐美玩家有獨(dú)特的FPS天賦,但韓國在《守望先鋒》上完成了超越;有人說,中國人玩DOTA類游戲很厲害,但韓國在同是MOBA類游戲的《英雄聯(lián)盟》上完成了超越。在多個(gè)類型的游戲中都取得了突出的成績(jī),也許我們不能再以簡(jiǎn)單的“人種眼光”去評(píng)判一些事物,而是要真正看到別人做的更好的地方,從而加以吸收和學(xué)習(xí)。
原創(chuàng)文章,作者:晴天,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.69xo69.com/23804.html
