電競是當(dāng)下一個(gè)非常熱門的行業(yè),有不少高曝光量的職業(yè)選手影響力不亞于二線的明星,這也吸引了不少人投身其中,但我們發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)的電競選手似乎都是十幾歲的年輕人,這是什么原因呢?
一、年輕是電競的硬通貨!
在MOBA類項(xiàng)目中,選手需要極快的手速和發(fā)散的思維,人們常常會(huì)用Faker切屏來形容,一般來講,在一定年齡范圍內(nèi),年齡越小的人身體反應(yīng)速度越快;比如Faker老了,他的狀態(tài)也只會(huì)越來越差,過了黃金年齡,很少會(huì)有選手越來越強(qiáng)。
在FPS類項(xiàng)目中,反應(yīng)就更加重要了,比賽誰先開槍誰就有優(yōu)勢,可能一發(fā)子彈就能扭轉(zhuǎn)敗局,0.1秒的時(shí)間就是優(yōu)勢,年齡大了,反應(yīng)往往更加遲鈍,跟不上了。
FPS需要長時(shí)間高度集中,比如現(xiàn)在玩游戲,總感覺沒有當(dāng)初的那般激情了,當(dāng)初通宵玩一個(gè)晚上覺得沒啥,現(xiàn)在玩一個(gè)小時(shí)后就覺得很累,年齡越長,越不適合電競,這是生理因素所致。
我們看到,傳統(tǒng)的電競選手中,大多都是十幾歲的年輕人,二十大幾都已經(jīng)算是高齡電競選手了,一般來說,超過25歲就會(huì)選擇退役轉(zhuǎn)型,我們常常聽到什么少年天才,而從沒聽說過什么老年天才。
二、年輕更易造就職業(yè)
電競其實(shí)也是一門技藝,與其說電競需要年輕,倒不如說每一個(gè)行業(yè)都需要年輕,讀書需要年輕嗎?肯定是的。學(xué)藝需要年輕嗎?肯定也是的。所以說,不是電競需要年輕,是所有行業(yè)都需要年輕。
因?yàn)槟贻p人學(xué)東西更快,年輕人更容易上手,舉個(gè)最簡單的例子:
一個(gè)新的游戲,一個(gè)中年人可能教一個(gè)星期,還玩兒不明白,但一個(gè)年輕人,可能一個(gè)小時(shí)就學(xué)會(huì)了,玩兒得比教他的人還厲害,這就是知識(shí)接受程度和上手程度,這個(gè)跟讀書是一樣的。比如韋神從LOL轉(zhuǎn)型到PUBG,還不是因?yàn)槟挲g足夠小,接納程度很高,他轉(zhuǎn)型的時(shí)候不足20歲,如果是25歲以后,幾乎不可能成功的。
所以年齡對于電競是非常重要的,如果一開始就是電競選手,超過了25歲還想繼續(xù)打,可能會(huì)依靠著經(jīng)驗(yàn)再強(qiáng)撐幾年,但如果是25歲才想著入門,那是很難的,至少不大可能成為一個(gè)很優(yōu)秀的職業(yè)選手,如果想投身電競,可以考慮數(shù)據(jù)分析師、教練、OB、剪輯等幕后工作。
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