男孩拿著手機(jī)玩游戲的場(chǎng)景比比皆是,在公共場(chǎng)合如公交車上、小區(qū)提供座椅供人們休息的區(qū)域、教室、甚至圖書館和書店,都可以看到男孩在玩游戲,年齡段從幼兒、小學(xué)到初高中和成人。這些都是本人親眼所見(jiàn)。相比之下,玩電子游戲的女孩要少很多。
雖然不能說(shuō)玩電子游戲就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,但每個(gè)問(wèn)題男孩都有共同的愛(ài)好-迷戀電子游戲。這不得不引起我們的重視。
對(duì)很多男孩來(lái)說(shuō),不在乎成績(jī)已經(jīng)變成男子漢大丈夫的標(biāo)志了。男孩認(rèn)為他們這種懶散、漠不關(guān)心的態(tài)度才是男兒本色。這在年齡越大的孩子身上表現(xiàn)得越明顯,大學(xué)校園的男生就是典型的例子,我在校園里經(jīng)常看到這種男生
一、原因是多方面的
有的家長(zhǎng)很小就讓孩子接觸到電子產(chǎn)品,在家中讓電子游戲充當(dāng)“保姆”的角色;有的孩子交友不慎,從而產(chǎn)生攀比心理,即“同學(xué)和朋友有新潮的電子產(chǎn)品,我也應(yīng)該有”的心理作祟;不良文化的影響,認(rèn)為不善于玩電子游戲的男生不夠“酷”,認(rèn)為注重學(xué)習(xí)成績(jī)愛(ài)好學(xué)習(xí)的男生是另類不合群和孤獨(dú)的;學(xué)校教育對(duì)男孩也變得不那么友好,老師要求的服從和規(guī)規(guī)矩矩與男孩天性不相符等。
顯然,想讓男孩不迷戀電子游戲簡(jiǎn)直防不勝防。
二、迷戀電子游戲的壞處是顯而易見(jiàn)的
1. 不利于身體健康。長(zhǎng)時(shí)間沉浸在電子游戲中,讓眼睛受屏幕的刺激,會(huì)引起眼睛不適和近視甚至失明,這從孩子們的近視率持續(xù)走高中可見(jiàn)一斑。另外長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲,缺乏運(yùn)動(dòng),會(huì)導(dǎo)致肥胖等癥狀,導(dǎo)致孩子的體質(zhì)快速下滑。現(xiàn)在很多男孩子缺乏陽(yáng)剛之氣原因也在于此。
2. 不利于心理健康。電子游戲給孩子們一種主控的感覺(jué),一種他們夢(mèng)寐以求對(duì)生和死的自我控制權(quán),讓他們享受到了“權(quán)力”所帶來(lái)的快感。這種“權(quán)力控制”的感覺(jué)男孩在現(xiàn)實(shí)生活中是很難獲得的。
很多男孩在玩暴力游戲時(shí),不僅不把敵人當(dāng)人看待,他們自己也變得更加物化,缺少人性。這樣的男孩往往冷漠,缺乏對(duì)真實(shí)情感的回應(yīng),甚至也變得暴力。校園的很多暴力事件,比如國(guó)外校園的槍擊事件,背后都有電子游戲的影響。
3. 不懂得與人相處。大學(xué)里一個(gè)令人心酸的現(xiàn)象是:很多男孩到了戀愛(ài)的時(shí)候懶得戀愛(ài),而寧愿讓自己沉迷于電子游戲(難道校園里的女孩不可愛(ài)嗎?其實(shí)他們的約會(huì)機(jī)會(huì)很多,因?yàn)榇髮W(xué)校園女生的數(shù)量遠(yuǎn)超男生的數(shù)量),這些男孩畢業(yè)后也更傾向于宅在父母家里不找工作。
可以說(shuō),現(xiàn)在的大學(xué)培養(yǎng)出了一大批沒(méi)有生產(chǎn)力的年輕人,他們看不到自己生活的意義或目標(biāo),從而用電子游戲、酒精和吸毒等不良愛(ài)好麻醉自己。
很多女性“剩下了”,并不全是自己的原因,而是優(yōu)秀的男性太少了。整個(gè)社會(huì)中女孩都在不停地進(jìn)步,學(xué)生階段直至大學(xué)女生的成績(jī)?nèi)婺雺耗猩褪且粋€(gè)典型的例子。男性原地不動(dòng),這也讓女性很擔(dān)心,她們認(rèn)為現(xiàn)在的男人不是在找伴侶,而是在找新的母親。但年輕女孩需要好的男人,可靠的、努力工作的男人,而不是游手好閑整天玩電子游戲的懶漢。
三、建議
1. 幫男孩找到一個(gè)建設(shè)性的情緒發(fā)泄口。如果沒(méi)有好的替代品,男孩很容易會(huì)迷上精心設(shè)計(jì)的電子游戲。
可以敦促孩子多運(yùn)動(dòng),找回成就感和陽(yáng)剛之氣。讓孩子參加夏令營(yíng)和冬令營(yíng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,在團(tuán)隊(duì)中,有男性指導(dǎo)者的引導(dǎo),男孩會(huì)轉(zhuǎn)變得很快。平時(shí),多帶孩子郊游、游泳、爬山和參加其它戶外活動(dòng),開(kāi)闊孩子的視野,健全孩子的心智。
這些做法都是讓孩子與真實(shí)世界進(jìn)行多感官的互動(dòng)連接,而這種互動(dòng)連接對(duì)于孩子的發(fā)展必不可少。當(dāng)孩子找到了與真實(shí)世界互動(dòng)連接的樂(lè)趣,他就不會(huì)那么迷戀電子游戲中的虛擬世界了。
2. 注意孩子的交友。“物以類聚,人以群分。”孩子很多缺點(diǎn)都是從同伴和好友那里獲得的。比如一個(gè)從不說(shuō)臟話的孩子開(kāi)始頻頻說(shuō)垃圾話,不用問(wèn)肯定是從同伴那里學(xué)來(lái)的。同樣,孩子對(duì)電子游戲的理解和喜愛(ài)很多也是從同伴和好友那里獲得的。
很多男孩子聚在一起不聊吃穿、學(xué)習(xí)和書籍,只聊唯一的話題-電子游戲,比如新的游戲解鎖、通關(guān)和角色扮演等。
有些家長(zhǎng)在自己家里可以做到對(duì)孩子的監(jiān)管,但孩子要去伙伴那里玩,怎么辦?去之前,應(yīng)該知曉孩子在一起要做什么,或者和對(duì)方家長(zhǎng)約定孩子一起玩的時(shí)候不可以玩電子游戲。如果不能保證孩子在一起玩什么,就應(yīng)該取消孩子們的見(jiàn)面。
真的,沒(méi)有青少年引導(dǎo)青少年成長(zhǎng)的傳統(tǒng),這是大人的事。在孩子擇友上,大人一定要睜大眼睛。
3. 培養(yǎng)孩子的責(zé)任感。家長(zhǎng)和教師只關(guān)心孩子的學(xué)習(xí)成績(jī),孩子從日常生活中無(wú)法獲得培養(yǎng)責(zé)任感的機(jī)會(huì),喪失了長(zhǎng)大成人的寶貴時(shí)機(jī)。在電子游戲里,通過(guò)扮演各種角色,承擔(dān)各種相應(yīng)的責(zé)任和完成各種任務(wù),孩子體驗(yàn)到了久違的“做主人”的感覺(jué)。
我們要做的就是在現(xiàn)實(shí)生活中也提供和創(chuàng)設(shè)各種相似的情境讓孩子鍛煉,找回真我。
最可行的辦法是讓孩子定期做家務(wù)(我在之前專門寫過(guò)一篇讓男孩做家務(wù)的好處),在做家務(wù)中,孩子培養(yǎng)了主人翁意識(shí),加深了和家人之間的親情,也培養(yǎng)了為未來(lái)獨(dú)立生活做準(zhǔn)備的能力。
把影響孩子生活的決定權(quán)也還給孩子。比如,穿什么衣服、外出點(diǎn)菜、周末活動(dòng)的選擇等。通過(guò)掌控一點(diǎn)點(diǎn)的小事,孩子就可以慢慢培養(yǎng)出責(zé)任感了。有了責(zé)任感的孩子可以更好掌控自己的人生。
最后,我想說(shuō)的是,電子設(shè)備阻礙了孩子發(fā)展自我感知的能力,作為家長(zhǎng),你應(yīng)該對(duì)孩子眼前的每一塊屏幕負(fù)起責(zé)任。
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